Nemici comuni
Le truppe che riempiono il campo. I nemici sconfitti a volte lasciano una pergamena di sigillo (0.5% i comuni, 40% i generali, sempre i leggendari). Raccoglila e il nemico entra nel Rotolo dei Sigilli.
| Nemico | Natura | Vita | Danni | Velocità | Esperienza | Comportamento | Variante Rara | Dove |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fantoccio di Legno Nemico Si incontra in: Missione D: L'Esame dell'Accademia, Missione D: L'Allenamento del Sensei | ||||||||
| Fantoccio di Paglia Nemico Si incontra in: Missione D: L'Allenamento del Sensei | ||||||||
| Fantoccio Bersaglio Nemico Si incontra in: Missione D: L'Allenamento del Sensei | ||||||||
| Ceppo Corazzato Nemico Si incontra in: Missione D: L'Allenamento del Sensei | ||||||||
| Fantoccio con Carta Bomba Nemico Si incontra in: Missione D: L'Allenamento del Sensei | ||||||||
| Bandito Mercenario Nemico Si incontra in: Capitolo 1, Capitolo 2... | ||||||||
| Lupo Selvatico Nemico Si incontra in: Capitolo 1, Capitolo 2... | ||||||||
| Serpente di Orochimaru Nemico Si incontra in: Capitolo 2, Capitolo 3... | ||||||||
| Ninja del Suono Nemico Si incontra in: Capitolo 2, Capitolo 3... | ||||||||
| Spadaccino della Nebbia Nemico Si incontra in: Capitolo 1, Capitolo 2... | ||||||||
| Zetsu Bianco Nemico Si incontra in: Capitolo 5, Capitolo 6... | ||||||||
| Shinobi dell'Edo Tensei Nemico Si incontra in: Capitolo 6, Missione S: Difesa del Villaggio... | ||||||||
| Ragno d'Argilla Esplosiva Nemico Si incontra in: Capitolo 6, Missione A: L'Arte è un'Esplosione... | ||||||||
| Burattino di Sasori Nemico Si incontra in: Missione B: I Burattini di Sasori, Missione B: Corsa nel Deserto... | ||||||||
| ANBU della Radice Nemico Si incontra in: Missione B: Il Valico Ghiacciato, Missione B: Infiltrati della Radice... | ||||||||
| Cane della Via dell'Animale Nemico Si incontra in: Capitolo 5 | ||||||||
| Bue della Via dell'Animale Nemico Si incontra in: Capitolo 5 | ||||||||
Generali
A metà capitolo e nelle missioni arriva un generale, un nemico comune più forte con un nome della serie, come i Fratelli Demoniaci o il Quartetto del Suono. Lascia sempre un rotolo di strumenti. Quando lo sconfiggi, nel 60% dei casi si arrende per 12 secondi. Resta 3s nel suo cerchio dorato e combatte con te per tutta la partita (al massimo 2), con un bonus della sua natura.
Veterani e Capi
Più dura la battaglia, più nemici comuni arrivano più grandi e con un alone. Il Veterano (alone blu) ha 4 volte la vita e vale 3 volte l'esperienza. Il Capo (alone rosso) arriva più tardi, ha 12 volte la vita, colpisce più forte e vale 6 volte l'esperienza. Tutti e due lasciano ryo in più.
Varianti Rare
Qui sotto compaiono le varianti che hai già sigillato.
Circa un nemico comune su 250 compare con colori alternativi e un alone dorato. Ha 4 volte la vita ma lascia molti ryo e sempre un Sigillo d'Oro: raccoglilo e la variante entra nel Rotolo dei Sigilli con il suo contatore. La Fortuna di Tsunade e l'Esca di Chakra d'Oro le rendono più frequenti.