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Nemici comuni

Le truppe che riempiono il campo. I nemici sconfitti a volte lasciano una pergamena di sigillo (0.5% i comuni, 40% i generali, sempre i leggendari). Raccoglila e il nemico entra nel Rotolo dei Sigilli.

NemicoNaturaVitaDanniVelocitàEsperienzaComportamentoVariante RaraDove
Fantoccio di Legno Nemico Si incontra in: Missione D: L'Esame dell'Accademia, Missione D: L'Allenamento del Sensei
Fantoccio di Paglia Nemico Si incontra in: Missione D: L'Allenamento del Sensei
Fantoccio Bersaglio Nemico Si incontra in: Missione D: L'Allenamento del Sensei
Ceppo Corazzato Nemico Si incontra in: Missione D: L'Allenamento del Sensei
Fantoccio con Carta Bomba Nemico Si incontra in: Missione D: L'Allenamento del Sensei
Bandito Mercenario Nemico Si incontra in: Capitolo 1, Capitolo 2...
Lupo Selvatico Nemico Si incontra in: Capitolo 1, Capitolo 2...
Serpente di Orochimaru Nemico Si incontra in: Capitolo 2, Capitolo 3...
Ninja del Suono Nemico Si incontra in: Capitolo 2, Capitolo 3...
Spadaccino della Nebbia Nemico Si incontra in: Capitolo 1, Capitolo 2...
Zetsu Bianco Nemico Si incontra in: Capitolo 5, Capitolo 6...
Shinobi dell'Edo Tensei Nemico Si incontra in: Capitolo 6, Missione S: Difesa del Villaggio...
Ragno d'Argilla Esplosiva Nemico Si incontra in: Capitolo 6, Missione A: L'Arte è un'Esplosione...
Burattino di Sasori Nemico Si incontra in: Missione B: I Burattini di Sasori, Missione B: Corsa nel Deserto...
ANBU della Radice Nemico Si incontra in: Missione B: Il Valico Ghiacciato, Missione B: Infiltrati della Radice...
Cane della Via dell'Animale Nemico Si incontra in: Capitolo 5
Bue della Via dell'Animale Nemico Si incontra in: Capitolo 5

Generali

A metà capitolo e nelle missioni arriva un generale, un nemico comune più forte con un nome della serie, come i Fratelli Demoniaci o il Quartetto del Suono. Lascia sempre un rotolo di strumenti. Quando lo sconfiggi, nel 60% dei casi si arrende per 12 secondi. Resta 3s nel suo cerchio dorato e combatte con te per tutta la partita (al massimo 2), con un bonus della sua natura.

Veterani e Capi

Più dura la battaglia, più nemici comuni arrivano più grandi e con un alone. Il Veterano (alone blu) ha 4 volte la vita e vale 3 volte l'esperienza. Il Capo (alone rosso) arriva più tardi, ha 12 volte la vita, colpisce più forte e vale 6 volte l'esperienza. Tutti e due lasciano ryo in più.

Varianti Rare

Qui sotto compaiono le varianti che hai già sigillato.

Circa un nemico comune su 250 compare con colori alternativi e un alone dorato. Ha 4 volte la vita ma lascia molti ryo e sempre un Sigillo d'Oro: raccoglilo e la variante entra nel Rotolo dei Sigilli con il suo contatore. La Fortuna di Tsunade e l'Esca di Chakra d'Oro le rendono più frequenti.