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Già nel gioco

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ArgomentoDove nel giocoIn più nella wiki
ComandiSchermata iniziale › cartellino Comandi, e Opzioni › Comandi per cambiarli-
Nature, stati, reazioni, forme d'attacco, oggetti della mappa, meteoSchermata iniziale › cartellino Glossario (anche dalla pausa)Jutsu: tutti i jutsu da confrontare e ordinare
Statistiche, kit, tecnica segreta, evoluzioni e costumi di un ninjaGioca › scheda del ninjaNinja: build, fusioni possibili e forme lungo tutta la saga
Creature sigillate, evocazioni, cercoteriRotolo dei SigilliDove trovare i nemici e Cercoteri
Reliquie trovateReliquie-
Ricette dei jutsu combinatiCombinatiJutsu combinati: quali ninja possono fonderli
Traguardi e premiTraguardiCosa fare adesso: i traguardi più vicini, in ordine
Potenziamenti permanentiDojo e Bottega di TentenComprare tutto il Dojo costa 105.015 ryo
Ruote, monete e premiRuota del Rospo, Ruota del NinjaTitoli: da dove arriva ogni titolo
Compiti, Provviste, StrategiaCompiti e scheda del ninjaLeggi una build
Mercato delle ProvvisteCompiti › Mercato delle ProvvisteFare ryo e spenderli bene: limite giornaliero e prezzi
Collezione dei ninja e Taccuino di ricercaRegistro, nella schermata iniziale: i ninja per squadra, chi manca con l'indizio, statistiche, costumi e le ricerche a gradiniNinja: build, fusioni e forme di ognuno
Gradi, Hokage e villaggioIl cammino del ninja nell'Ufficio dell'Hokage (a destra nella schermata iniziale: il tuo ninja sulla tappa attuale, punti e capitolo che mancano alla prossima) e VillaggiCosa fare adesso: quanto manca al prossimo grado
Novità del villaggioTeuchi dell'Ichiraku, in basso nella schermata iniziale: ogni pochi secondi dice una novità, tocca il fumetto per andare alla sezione-
Gradi delle missioniBacheca delle missioni: i gettoni rotondi D, C, B, A, S in altoMissioni: tutte le missioni di ogni grado
Lezioni di IrukaNella prima partita, l'Esame dell'Accademia. Si saltano dalla pausaPrimi passi
Campo d'AllenamentoUfficio dell'Hokage, il pulsante verde accanto ad Accetta la missioneMissioni: fantocci e pupazzi giganti del campo
Com'è andata una partitaIl rapporto di missione a fine partita, con il timbro: compiuta o fallita-
Spedizione, Sopravvivenza, Missione del giorno ed eventi della settimanaI riquadri della schermata iniziale (Gioca ha i colori e il simbolo del ninja scelto)-
Feste di stagioneIl riquadro della festa nella schermata iniziale: lanterne in borsa, prossimo premio, bancarella e archivio delle feste passate. Le lanterne cadono in ogni modalità, un costume chiede anche 15 minuti con quel ninja durante la festaTitoli: i titoli delle feste
Note di versioneLa versione accanto al logo, sotto "Il cammino del ninja"-