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Novità
Tutti gli aggiornamenti di NaruBonk, dal più recente. Versione attuale: 1.0.14-beta.
1.0.14-beta - Konoha in tasca
2026-11-12
- Sul telefono in orizzontale home e menu sono rifatti. Tutto è più grande e si legge meglio
- In partita sul telefono ritratto, timer e barra dei jutsu sono più grandi. Dialoghi e pausa si leggono meglio
- Sul telefono i pulsanti piccoli della partita sono più grandi e distanziati
- Sul telefono i Traguardi si sfogliano per categoria
- Sull'iPad i pulsanti sono più facili da toccare e i testi piccoli più leggibili
- I numeri seguono il formato della tua lingua
- Il Campo d'Allenamento ha il suo pulsante nell'Ufficio dell'Hokage
- Alla bancarella puoi guardare anche i costumi che hai già
- Su un browser troppo vecchio compare un avviso invece di una schermata ferma
- In inglese il gioco si fermava sulla mappa del Grande Ponte. Ora si carica
1.0.13-beta - Le feste di Konoha
2026-11-12
- Feste di stagione con la bancarella. In ogni partita i nemici lasciano lanterne di carta, da spendere in costumi, titoli e ryo
- Il costume della festa chiede anche 15 minuti giocati con quel ninja durante la festa
- Nella prima partita Iruka ti insegna a giocare, un passo alla volta. Chi conosce già i survivor salta le lezioni
- Dopo Mizuki puoi restare al campo contro pupazzi sempre più forti
- Nuovo Campo d'Allenamento nella Bacheca D. Provi ninja e carte contro i pupazzi, senza premi
- Ogni tecnica segreta ha la sua voce: volpe, cani, sabbia, Porte del chakra, Susanoo, Kamui, ombra e altre
- Akamaru salta giù da Kiba e morde i nemici uno dopo l'altro
- Gli insetti di Shino frusciano come uno sciame vero
- Sul telefono in orizzontale la schermata iniziale resta fuori dalla tacca e mostra anche i gradi futuri
1.0.12-beta - Il campanello in squadra
2026-11-11
- Dopo la Prova dei Campanelli il ninja combatte al tuo fianco per un po'
- Nella Prova dei Campanelli il ninja tiene la sua strada e vira piano. Puoi tagliargli la strada e davanti a lui non arrivano nemici
- I nemici compaiono e spariscono in uno sbuffo di fumo
- Raccogliere chakra e ryo di fila suona una scala che sale
- Suoni dei jutsu più puliti. Vento e colpi sono più corti
- Il Turbine della Foglia fa volteggiare foglie vere
- Suna sta dentro il suo anello di roccia. Si entra da una gola sola
- Mappe più vicine all'anime, con il rilievo di ogni luogo. Dopo Pain Konoha ha il suo cratere
- Puoi allontanare la telecamera molto di più. Nelle gole non finisce più sopra le pareti
- Il gioco non rallenta più dopo tante partite di fila
- Se la partita va a scatti, il consiglio della grafica arriva a fine partita
- Completare il Dojo richiede molte più partite. I tre potenziamenti più grandi sono traguardi lunghi
- I nemici lasciano meno monete. Nelle partite lunghe i prezzi di Mercante, Ichiraku e rotoli sigillati salgono
- Ai dadi di Tsunade la posta sale a ogni giocata e lei vince sempre più spesso. Il nemico che arriva quando vince lei non lascia bottino
- Dopo una vittoria il pulsante grande ti riporta alla modalità che stavi giocando
- Nella Saga un capitolo che aspetta missioni ti porta alla Bacheca
- Nella wiki ogni jutsu e ogni tecnica segreta ha la sua clip, con il ninja che la usa e il suo suono
1.0.11-beta - Pulsanti al tuo posto
2026-11-11
- I gradi seguono la serie: Genin, Chunin, Jonin Speciale, Jonin ed Eroe della Guerra. Capitoli e punti per salire restano gli stessi
- L'Hokage in carica segue la storia. Il tuo grado non ti fa più diventare Hokage
- I costumi della serie si aprono con il capitolo della saga in cui compaiono, come il Mantello dell'Eremita dopo Pain. Chi li aveva già li tiene
- Gioca riparte dall'ultima modalità che hai giocato e ti mostra il prossimo passo. Tocca la modalità per sceglierne un'altra
- Nell'Ufficio dell'Hokage c'è la tua scheda con ninja, account, grado e dove sta il salvataggio
- Kiba ha il cappuccio alzato come nella serie. Nuovo costume con Akamaru in testa
- Icone dei jutsu nuove e più fedeli
- Sul telefono sposti i pulsanti dove ti è comodo. Trascinali in Impostazioni › Grafica › Sposta i pulsanti
- Se la partita va a scatti, il gioco propone di abbassare la grafica con un tocco
- Il capitolo 3 della saga ha un finale più completo. A fine partita una riga annuncia il nuovo Hokage
- Le battute in partita compaiono in un fumetto con il ritratto di chi parla. Il narratore ha l'etichetta Storia
- Il titolo del capitolo non è più coperto dal meteo
- I ninja che nella serie non hanno un contratto evocano un Clone. Gaara evoca un Clone di Sabbia
- Nella home il riquadro Sopravvivenza mostra il record e l'ondata su due righe
1.0.10-beta - L'Ufficio dell'Hokage in rotoli
2026-11-11
- Le missioni dell'Ufficio dell'Hokage sono rotoli con il luogo, il bersaglio e chi le affida. Quelle fatte hanno il timbro rosso
- Ogni grado mostra quante missioni hai completato. La spunta verde arriva quando le hai fatte tutte
- A fine partita sotto il sensei vedi quanto manca al prossimo grado. La scelta consigliata ha la sua etichetta e puoi tornare ai premi
- Dopo il boss finale la missione è vinta. Niente più carte o finestre, il bottino arriva da solo
- I premi riscossi hanno una spunta verde. Nei Compiti il pulsante Cambia resta visibile anche quando i cambi sono finiti
- In alto a destra i pulsanti sono solo icone, più piccoli sul telefono
- Il Sigillario si apre di nuovo. Lo Shukaku dentro Gaara non si può più sigillare
- I costumi del Del giorno si aprono solo per i ninja con cui ne hai vinta una
- Le segnalazioni partono più leggere e mostrano quando sono in invio
- Lo schermo intero è spiegato anche per iPad
1.0.9-beta - Carte più chiare
2026-11-10
- Le carte di livello si leggono meglio. Il colore e i rombi da 1 a 5 dicono la rarità, gli effetti stanno su un biglietto di carta
- Quando sali di livello una carta ha il timbro rosso dei consigli, con il motivo in poche parole
- A fine partita vedi prima i premi in carte grandi. Poi il sensei ti consiglia la prossima partita e ti porta subito alla scelta del ninja
- Il risveglio del chakra ha un'animazione nuova prima della nuova forma
- In alto c'è un solo numero grande con quello che serve adesso. Il riquadro missione sotto il ritratto mostra i passi fatti e i prossimi
- Nella Prova dei Campanelli il ninja scappa dove ci sono meno nemici e gira attorno ad alberi, rocce e case
- In Sopravvivenza la Segreta non si ricarica più con i nemici che abbatte. La Samehada cura al massimo il 2% della vita al secondo
- Sul telefono in orizzontale dialoghi e pulsanti sono più compatti e non si coprono
- Compiti e Provviste sono più ordinati. I pulsanti in fondo restano fermi su ogni schermo
- Le scritte del gioco tengono i loro caratteri anche dopo un aggiornamento
1.0.8-beta - Sopravvivenza a ondate
2026-11-10
- In Sopravvivenza ogni minuto è un'ondata. Ogni 3 ondate arriva un'orda, ogni 4 un nemico leggendario e ogni 5 una cassa
- I primi 3 minuti di Sopravvivenza sono più facili. Poi ogni ondata finisce con una stretta sempre più dura
- Quando superi il tuo record lo vedi subito in partita. A fine partita una riga dice quanto mancava
- Dopo una sconfitta ti rinforzi nel Dojo con un tocco. Nella saga e nelle missioni vedi fin dove eri arrivato
- All'Accademia scegli la squadra da un fascicolo, con le schede dei ninja e quello che la squadra fa insieme
- I serpenti comuni hanno un disegno tutto loro. Manda arriva solo come Guardiano gigante
- Chi gioca senza account riceve ogni tanto l'invito a crearne uno, per non perdere i progressi
1.0.7-beta - L'Esame dell'Accademia
2026-11-10
- Chi è nuovo comincia con l'Esame dell'Accademia. Naruto affronta i fantocci del campo e poi Mizuki, e Iruka gli dà il coprifronte
- Scelta la squadra si parte subito con la prima missione. Vinta quella, si passa al Capitolo 1
- In partita ritratto, serie di KO, evocazioni e bottino non si coprono più. Il contatore è più leggero
- Frecce al bordo dello schermo indicano eventi, altari, santuari, portali, boss e ninja rari fuori vista, con la distanza
- I pulsanti delle tecniche speciali hanno icona e nome. In ricarica mostrano i secondi
- L'Imitazione dell'Ombra di Shikamaru serpeggia a terra e avvolge il nemico
- Evocazioni, animali nemici e cercoteri sono ridisegnati dalle immagini della serie
- Con Segnala, nella home, in pausa e a fine partita, mandi un problema anche con una foto del gioco
- Home più ordinata. I Compiti di oggi sono in vista, Accedi, Comandi e Opzioni stanno in alto e la wiki si apre dentro il gioco
- Nella scelta del ninja la difficoltà sta accanto a Inizia. I costumi sono in riquadri piccoli
- Menu, pausa e fine partita stanno nella finestra anche su tablet e finestre strette. Scorrono solo i pannelli, e sfumano sul bordo se c'è altro sotto
- I bollini delle novità non coprono più i pulsanti. La lista dell'Ufficio dell'Hokage scorre
1.0.6-beta - Mosse nuove e una saga più fedele
2026-11-10
- Le mosse hanno effetti nuovi: fumo, vortici, fiamme, vento, onde, kunai e carte esplosive. Anche i nemici attaccano in modo riconoscibile
- Dopo un colpo compare la vita sotto il ninja. Con poca vita i bordi dello schermo battono di rosso, e in Impostazioni si spegne
- Alcuni nemici arrivano come Veterano o Capo. Sono più forti e valgono più esperienza e ryo
- Gli atti si fanno più duri col passare del tempo. Se il tempo scade, l'allerta cresce finché non vai avanti
- Su Normale i primi tre capitoli della saga sono più morbidi
- Storia e tecniche dei ninja seguono meglio la serie, e ogni forma arriva al momento giusto della saga
- Due nemici nuovi nei capitoli avanzati della saga
- I nemici, le trasformazioni e i capitoli che non hai ancora incontrato restano nascosti
- La saga e la Prova dei Campanelli seguono la squadra che hai scelto. Il ninja col campanello scappa invece di girarti intorno e non sparisce più sotto le colline
- Gli oggetti della mappa sono più sparsi e lontani dalla partenza
- La Tartaruga Ninja ha un disegno tutto suo. Un contratto doppio rinforza il compagno invece di evocarne un secondo
- Sul computer le schermate dei menu stanno nella finestra. La lingua si sceglie da un angolo della schermata iniziale
1.0.5-beta - Avvio più veloce
2026-11-10
- Il gioco si apre più in fretta. Anche l'inizio di ogni partita è più rapido
- Sul telefono il gioco scalda meno. Nei menu, in pausa e quando scegli le carte disegna meno fotogrammi
- Nella Missione del giorno i nemici sono forti quanto il grado della missione, e un po' di più
- Con la Festa del Chakra l'esperienza è doppia invece che tripla e i nemici sono ancora di più
- Le missioni lunghe a zone non escono più come Missione del giorno
1.0.4-beta - Il telefono, sistemato
2026-11-10
- Sull'iPhone il gioco ha di nuovo la misura giusta. Menu, comandi e contatore non finiscono più uno sopra l'altro
- Sugli iPhone con la tacca il gioco usa tutta la larghezza dello schermo
- Se esci dal gioco a metà partita, per una chiamata o un messaggio, la partita va in pausa e viene salvata. Se il telefono chiude la pagina, la riprendi dal menu
- Alla prima partita sul telefono un quadro mostra i comandi
- Nei menu la barra in fondo non copre più lo schermo e i suggerimenti in partita non bloccano i pulsanti
- Sul telefono le Impostazioni si aprono su Grafica, senza i tasti della tastiera. Il gioco parte a 60 fotogrammi, a 30 consuma meno batteria
1.0.3-beta - Suggerimenti per il telefono
2026-11-10
- Nelle prime partite sul telefono i suggerimenti spiegano i pulsanti da toccare
- Due suggerimenti nuovi: come girare e avvicinare la camera e come usare la Tecnica Segreta automatica
- Sul telefono i suggerimenti compaiono in basso, tra il joystick e i pulsanti, senza coprirli
1.0.2-beta - Comandi nuovi per il telefono
2026-11-10
- La metà sinistra serve solo a muoversi. Tutti i pulsanti stanno a destra, con Salto e Scatto più grandi
- Ogni pulsante ha la sua icona. In ricarica si scurisce e mostra i secondi, quando è pronto si illumina
- Nuovi pulsanti per la Tecnica Segreta automatica, per bloccare il bersaglio e per rimettere dritta la camera
- Con due dita avvicini o allontani la camera, con un dito a destra la giri. Tocca la minimappa per aprire la mappa grande
- Il tempo in alto occupa meno spazio e una barra mostra quanto manca al prossimo traguardo
- Sui browser che lo permettono il gioco va a tutto schermo. Sull'iPhone aggiungilo alla schermata Home
- Mentre giochi lo schermo non si spegne e il telefono vibra quando vieni colpito
1.0.1-beta - Si gioca anche dal telefono
2026-11-09
- Sul telefono si gioca in orizzontale. In verticale la partita va in pausa finché non giri lo schermo
- Comandi per due pollici: a sinistra muovi il ninja e usi Sostituzione e Squadra, a destra Salto, Scatto e Tecnica Segreta
- L'anello intorno ai pulsanti mostra quando sono di nuovo pronti
- Sugli schermi piccoli menu e partita si vedono interi
- I pulsanti in fondo ai menu restano sempre in basso e il resto scorre sotto. La pausa è più corta
- Nei dialoghi tocchi per andare avanti oppure Salta. Nella saga tocchi di nuovo il capitolo scelto per partire
- Nei capitoli ad atti l'obiettivo in alto non mostra più un tempo sbagliato
1.0.0-beta - Si parte, ninja!
2026-11-09
- La Saga del Ninja in 6 capitoli, dal Ponte nel Paese delle Onde alla Quarta Guerra Ninja. Ogni capitolo ha tre atti e i Guardiani si chiamano all'altare quando sei pronto
- 19 ninja, ognuno con il suo kit di jutsu, le sue forme, le sue Tecniche Segrete e i suoi costumi
- All'Accademia scegli la squadra di partenza: Squadra 7, 8, 10 o Gai. Gli altri ninja li recluti con la Prova dei Campanelli
- Chiamata della squadra: quando la barra è piena premi C e i compagni arrivano con la combinata della squadra
- Ufficio dell'Hokage con missioni dal grado D al grado S e missioni di squadra
- Sopravvivenza per battere il tuo record, la Missione del giorno con regole nuove ogni giorno, il Covo dell'Akatsuki a piani e la Spedizione nelle Terre Senza Nome
- Nature del chakra, stati alterati, reazioni Kekkei Genkai e fusioni di jutsu all'Altare dei Sigilli
- Contratti di Evocazione: si caricano col chakra dei nemici sconfitti e ogni ninja evoca i suoi animali
- Mappe vive con meteo, stagni, colline e oggetti da trovare. Il villaggio cambia con la storia
- Dojo, strumenti ninja, Provviste e Ruota del Ninja per diventare più forte tra una partita e l'altra
- Registro Ninja, Taccuino di ricerca, Rotolo dei Sigilli, Varianti Rare e costumi da collezionare
- Traguardi, Taglie del Libro Bingo, compiti giornalieri e settimanali e le medaglie della Sfida dell'Eterno Rivale
- Account facoltativo per continuare da un altro dispositivo. Si gioca in italiano e in inglese