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Novità

Tutti gli aggiornamenti di NaruBonk, dal più recente. Versione attuale: 1.0.14-beta.

1.0.14-beta - Konoha in tasca

2026-11-12

  • Sul telefono in orizzontale home e menu sono rifatti. Tutto è più grande e si legge meglio
  • In partita sul telefono ritratto, timer e barra dei jutsu sono più grandi. Dialoghi e pausa si leggono meglio
  • Sul telefono i pulsanti piccoli della partita sono più grandi e distanziati
  • Sul telefono i Traguardi si sfogliano per categoria
  • Sull'iPad i pulsanti sono più facili da toccare e i testi piccoli più leggibili
  • I numeri seguono il formato della tua lingua
  • Il Campo d'Allenamento ha il suo pulsante nell'Ufficio dell'Hokage
  • Alla bancarella puoi guardare anche i costumi che hai già
  • Su un browser troppo vecchio compare un avviso invece di una schermata ferma
  • In inglese il gioco si fermava sulla mappa del Grande Ponte. Ora si carica

1.0.13-beta - Le feste di Konoha

2026-11-12

  • Feste di stagione con la bancarella. In ogni partita i nemici lasciano lanterne di carta, da spendere in costumi, titoli e ryo
  • Il costume della festa chiede anche 15 minuti giocati con quel ninja durante la festa
  • Nella prima partita Iruka ti insegna a giocare, un passo alla volta. Chi conosce già i survivor salta le lezioni
  • Dopo Mizuki puoi restare al campo contro pupazzi sempre più forti
  • Nuovo Campo d'Allenamento nella Bacheca D. Provi ninja e carte contro i pupazzi, senza premi
  • Ogni tecnica segreta ha la sua voce: volpe, cani, sabbia, Porte del chakra, Susanoo, Kamui, ombra e altre
  • Akamaru salta giù da Kiba e morde i nemici uno dopo l'altro
  • Gli insetti di Shino frusciano come uno sciame vero
  • Sul telefono in orizzontale la schermata iniziale resta fuori dalla tacca e mostra anche i gradi futuri

1.0.12-beta - Il campanello in squadra

2026-11-11

  • Dopo la Prova dei Campanelli il ninja combatte al tuo fianco per un po'
  • Nella Prova dei Campanelli il ninja tiene la sua strada e vira piano. Puoi tagliargli la strada e davanti a lui non arrivano nemici
  • I nemici compaiono e spariscono in uno sbuffo di fumo
  • Raccogliere chakra e ryo di fila suona una scala che sale
  • Suoni dei jutsu più puliti. Vento e colpi sono più corti
  • Il Turbine della Foglia fa volteggiare foglie vere
  • Suna sta dentro il suo anello di roccia. Si entra da una gola sola
  • Mappe più vicine all'anime, con il rilievo di ogni luogo. Dopo Pain Konoha ha il suo cratere
  • Puoi allontanare la telecamera molto di più. Nelle gole non finisce più sopra le pareti
  • Il gioco non rallenta più dopo tante partite di fila
  • Se la partita va a scatti, il consiglio della grafica arriva a fine partita
  • Completare il Dojo richiede molte più partite. I tre potenziamenti più grandi sono traguardi lunghi
  • I nemici lasciano meno monete. Nelle partite lunghe i prezzi di Mercante, Ichiraku e rotoli sigillati salgono
  • Ai dadi di Tsunade la posta sale a ogni giocata e lei vince sempre più spesso. Il nemico che arriva quando vince lei non lascia bottino
  • Dopo una vittoria il pulsante grande ti riporta alla modalità che stavi giocando
  • Nella Saga un capitolo che aspetta missioni ti porta alla Bacheca
  • Nella wiki ogni jutsu e ogni tecnica segreta ha la sua clip, con il ninja che la usa e il suo suono

1.0.11-beta - Pulsanti al tuo posto

2026-11-11

  • I gradi seguono la serie: Genin, Chunin, Jonin Speciale, Jonin ed Eroe della Guerra. Capitoli e punti per salire restano gli stessi
  • L'Hokage in carica segue la storia. Il tuo grado non ti fa più diventare Hokage
  • I costumi della serie si aprono con il capitolo della saga in cui compaiono, come il Mantello dell'Eremita dopo Pain. Chi li aveva già li tiene
  • Gioca riparte dall'ultima modalità che hai giocato e ti mostra il prossimo passo. Tocca la modalità per sceglierne un'altra
  • Nell'Ufficio dell'Hokage c'è la tua scheda con ninja, account, grado e dove sta il salvataggio
  • Kiba ha il cappuccio alzato come nella serie. Nuovo costume con Akamaru in testa
  • Icone dei jutsu nuove e più fedeli
  • Sul telefono sposti i pulsanti dove ti è comodo. Trascinali in Impostazioni › Grafica › Sposta i pulsanti
  • Se la partita va a scatti, il gioco propone di abbassare la grafica con un tocco
  • Il capitolo 3 della saga ha un finale più completo. A fine partita una riga annuncia il nuovo Hokage
  • Le battute in partita compaiono in un fumetto con il ritratto di chi parla. Il narratore ha l'etichetta Storia
  • Il titolo del capitolo non è più coperto dal meteo
  • I ninja che nella serie non hanno un contratto evocano un Clone. Gaara evoca un Clone di Sabbia
  • Nella home il riquadro Sopravvivenza mostra il record e l'ondata su due righe

1.0.10-beta - L'Ufficio dell'Hokage in rotoli

2026-11-11

  • Le missioni dell'Ufficio dell'Hokage sono rotoli con il luogo, il bersaglio e chi le affida. Quelle fatte hanno il timbro rosso
  • Ogni grado mostra quante missioni hai completato. La spunta verde arriva quando le hai fatte tutte
  • A fine partita sotto il sensei vedi quanto manca al prossimo grado. La scelta consigliata ha la sua etichetta e puoi tornare ai premi
  • Dopo il boss finale la missione è vinta. Niente più carte o finestre, il bottino arriva da solo
  • I premi riscossi hanno una spunta verde. Nei Compiti il pulsante Cambia resta visibile anche quando i cambi sono finiti
  • In alto a destra i pulsanti sono solo icone, più piccoli sul telefono
  • Il Sigillario si apre di nuovo. Lo Shukaku dentro Gaara non si può più sigillare
  • I costumi del Del giorno si aprono solo per i ninja con cui ne hai vinta una
  • Le segnalazioni partono più leggere e mostrano quando sono in invio
  • Lo schermo intero è spiegato anche per iPad

1.0.9-beta - Carte più chiare

2026-11-10

  • Le carte di livello si leggono meglio. Il colore e i rombi da 1 a 5 dicono la rarità, gli effetti stanno su un biglietto di carta
  • Quando sali di livello una carta ha il timbro rosso dei consigli, con il motivo in poche parole
  • A fine partita vedi prima i premi in carte grandi. Poi il sensei ti consiglia la prossima partita e ti porta subito alla scelta del ninja
  • Il risveglio del chakra ha un'animazione nuova prima della nuova forma
  • In alto c'è un solo numero grande con quello che serve adesso. Il riquadro missione sotto il ritratto mostra i passi fatti e i prossimi
  • Nella Prova dei Campanelli il ninja scappa dove ci sono meno nemici e gira attorno ad alberi, rocce e case
  • In Sopravvivenza la Segreta non si ricarica più con i nemici che abbatte. La Samehada cura al massimo il 2% della vita al secondo
  • Sul telefono in orizzontale dialoghi e pulsanti sono più compatti e non si coprono
  • Compiti e Provviste sono più ordinati. I pulsanti in fondo restano fermi su ogni schermo
  • Le scritte del gioco tengono i loro caratteri anche dopo un aggiornamento

1.0.8-beta - Sopravvivenza a ondate

2026-11-10

  • In Sopravvivenza ogni minuto è un'ondata. Ogni 3 ondate arriva un'orda, ogni 4 un nemico leggendario e ogni 5 una cassa
  • I primi 3 minuti di Sopravvivenza sono più facili. Poi ogni ondata finisce con una stretta sempre più dura
  • Quando superi il tuo record lo vedi subito in partita. A fine partita una riga dice quanto mancava
  • Dopo una sconfitta ti rinforzi nel Dojo con un tocco. Nella saga e nelle missioni vedi fin dove eri arrivato
  • All'Accademia scegli la squadra da un fascicolo, con le schede dei ninja e quello che la squadra fa insieme
  • I serpenti comuni hanno un disegno tutto loro. Manda arriva solo come Guardiano gigante
  • Chi gioca senza account riceve ogni tanto l'invito a crearne uno, per non perdere i progressi

1.0.7-beta - L'Esame dell'Accademia

2026-11-10

  • Chi è nuovo comincia con l'Esame dell'Accademia. Naruto affronta i fantocci del campo e poi Mizuki, e Iruka gli dà il coprifronte
  • Scelta la squadra si parte subito con la prima missione. Vinta quella, si passa al Capitolo 1
  • In partita ritratto, serie di KO, evocazioni e bottino non si coprono più. Il contatore è più leggero
  • Frecce al bordo dello schermo indicano eventi, altari, santuari, portali, boss e ninja rari fuori vista, con la distanza
  • I pulsanti delle tecniche speciali hanno icona e nome. In ricarica mostrano i secondi
  • L'Imitazione dell'Ombra di Shikamaru serpeggia a terra e avvolge il nemico
  • Evocazioni, animali nemici e cercoteri sono ridisegnati dalle immagini della serie
  • Con Segnala, nella home, in pausa e a fine partita, mandi un problema anche con una foto del gioco
  • Home più ordinata. I Compiti di oggi sono in vista, Accedi, Comandi e Opzioni stanno in alto e la wiki si apre dentro il gioco
  • Nella scelta del ninja la difficoltà sta accanto a Inizia. I costumi sono in riquadri piccoli
  • Menu, pausa e fine partita stanno nella finestra anche su tablet e finestre strette. Scorrono solo i pannelli, e sfumano sul bordo se c'è altro sotto
  • I bollini delle novità non coprono più i pulsanti. La lista dell'Ufficio dell'Hokage scorre

1.0.6-beta - Mosse nuove e una saga più fedele

2026-11-10

  • Le mosse hanno effetti nuovi: fumo, vortici, fiamme, vento, onde, kunai e carte esplosive. Anche i nemici attaccano in modo riconoscibile
  • Dopo un colpo compare la vita sotto il ninja. Con poca vita i bordi dello schermo battono di rosso, e in Impostazioni si spegne
  • Alcuni nemici arrivano come Veterano o Capo. Sono più forti e valgono più esperienza e ryo
  • Gli atti si fanno più duri col passare del tempo. Se il tempo scade, l'allerta cresce finché non vai avanti
  • Su Normale i primi tre capitoli della saga sono più morbidi
  • Storia e tecniche dei ninja seguono meglio la serie, e ogni forma arriva al momento giusto della saga
  • Due nemici nuovi nei capitoli avanzati della saga
  • I nemici, le trasformazioni e i capitoli che non hai ancora incontrato restano nascosti
  • La saga e la Prova dei Campanelli seguono la squadra che hai scelto. Il ninja col campanello scappa invece di girarti intorno e non sparisce più sotto le colline
  • Gli oggetti della mappa sono più sparsi e lontani dalla partenza
  • La Tartaruga Ninja ha un disegno tutto suo. Un contratto doppio rinforza il compagno invece di evocarne un secondo
  • Sul computer le schermate dei menu stanno nella finestra. La lingua si sceglie da un angolo della schermata iniziale

1.0.5-beta - Avvio più veloce

2026-11-10

  • Il gioco si apre più in fretta. Anche l'inizio di ogni partita è più rapido
  • Sul telefono il gioco scalda meno. Nei menu, in pausa e quando scegli le carte disegna meno fotogrammi
  • Nella Missione del giorno i nemici sono forti quanto il grado della missione, e un po' di più
  • Con la Festa del Chakra l'esperienza è doppia invece che tripla e i nemici sono ancora di più
  • Le missioni lunghe a zone non escono più come Missione del giorno

1.0.4-beta - Il telefono, sistemato

2026-11-10

  • Sull'iPhone il gioco ha di nuovo la misura giusta. Menu, comandi e contatore non finiscono più uno sopra l'altro
  • Sugli iPhone con la tacca il gioco usa tutta la larghezza dello schermo
  • Se esci dal gioco a metà partita, per una chiamata o un messaggio, la partita va in pausa e viene salvata. Se il telefono chiude la pagina, la riprendi dal menu
  • Alla prima partita sul telefono un quadro mostra i comandi
  • Nei menu la barra in fondo non copre più lo schermo e i suggerimenti in partita non bloccano i pulsanti
  • Sul telefono le Impostazioni si aprono su Grafica, senza i tasti della tastiera. Il gioco parte a 60 fotogrammi, a 30 consuma meno batteria

1.0.3-beta - Suggerimenti per il telefono

2026-11-10

  • Nelle prime partite sul telefono i suggerimenti spiegano i pulsanti da toccare
  • Due suggerimenti nuovi: come girare e avvicinare la camera e come usare la Tecnica Segreta automatica
  • Sul telefono i suggerimenti compaiono in basso, tra il joystick e i pulsanti, senza coprirli

1.0.2-beta - Comandi nuovi per il telefono

2026-11-10

  • La metà sinistra serve solo a muoversi. Tutti i pulsanti stanno a destra, con Salto e Scatto più grandi
  • Ogni pulsante ha la sua icona. In ricarica si scurisce e mostra i secondi, quando è pronto si illumina
  • Nuovi pulsanti per la Tecnica Segreta automatica, per bloccare il bersaglio e per rimettere dritta la camera
  • Con due dita avvicini o allontani la camera, con un dito a destra la giri. Tocca la minimappa per aprire la mappa grande
  • Il tempo in alto occupa meno spazio e una barra mostra quanto manca al prossimo traguardo
  • Sui browser che lo permettono il gioco va a tutto schermo. Sull'iPhone aggiungilo alla schermata Home
  • Mentre giochi lo schermo non si spegne e il telefono vibra quando vieni colpito

1.0.1-beta - Si gioca anche dal telefono

2026-11-09

  • Sul telefono si gioca in orizzontale. In verticale la partita va in pausa finché non giri lo schermo
  • Comandi per due pollici: a sinistra muovi il ninja e usi Sostituzione e Squadra, a destra Salto, Scatto e Tecnica Segreta
  • L'anello intorno ai pulsanti mostra quando sono di nuovo pronti
  • Sugli schermi piccoli menu e partita si vedono interi
  • I pulsanti in fondo ai menu restano sempre in basso e il resto scorre sotto. La pausa è più corta
  • Nei dialoghi tocchi per andare avanti oppure Salta. Nella saga tocchi di nuovo il capitolo scelto per partire
  • Nei capitoli ad atti l'obiettivo in alto non mostra più un tempo sbagliato

1.0.0-beta - Si parte, ninja!

2026-11-09

  • La Saga del Ninja in 6 capitoli, dal Ponte nel Paese delle Onde alla Quarta Guerra Ninja. Ogni capitolo ha tre atti e i Guardiani si chiamano all'altare quando sei pronto
  • 19 ninja, ognuno con il suo kit di jutsu, le sue forme, le sue Tecniche Segrete e i suoi costumi
  • All'Accademia scegli la squadra di partenza: Squadra 7, 8, 10 o Gai. Gli altri ninja li recluti con la Prova dei Campanelli
  • Chiamata della squadra: quando la barra è piena premi C e i compagni arrivano con la combinata della squadra
  • Ufficio dell'Hokage con missioni dal grado D al grado S e missioni di squadra
  • Sopravvivenza per battere il tuo record, la Missione del giorno con regole nuove ogni giorno, il Covo dell'Akatsuki a piani e la Spedizione nelle Terre Senza Nome
  • Nature del chakra, stati alterati, reazioni Kekkei Genkai e fusioni di jutsu all'Altare dei Sigilli
  • Contratti di Evocazione: si caricano col chakra dei nemici sconfitti e ogni ninja evoca i suoi animali
  • Mappe vive con meteo, stagni, colline e oggetti da trovare. Il villaggio cambia con la storia
  • Dojo, strumenti ninja, Provviste e Ruota del Ninja per diventare più forte tra una partita e l'altra
  • Registro Ninja, Taccuino di ricerca, Rotolo dei Sigilli, Varianti Rare e costumi da collezionare
  • Traguardi, Taglie del Libro Bingo, compiti giornalieri e settimanali e le medaglie della Sfida dell'Eterno Rivale
  • Account facoltativo per continuare da un altro dispositivo. Si gioca in italiano e in inglese