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Sul campo

Ogni campo (anche le zone delle missioni lunghe, non il Covo) ha oggetti fissi sparsi. La minimappa mostra solo le zone già viste; la Statua dell'Hokage e l'Ichiraku sempre.

Le aree da caricare sono sigilli scritti a terra: restaci dentro e i glifi si accendono uno spicchio alla volta, con i talismani che girano sopra. Gli attacchi in arrivo sono un cerchio a pennello che si chiude quando arriva il colpo. Le cariche si vedono prima come una corsia dipinta con le frecce, che si riempie fino alla punta. Spostati di lato.

Oggetti della mappa

Le prime partite sono più semplici. Alcuni oggetti, eventi e incontri compaiono dopo qualche partita, in qualsiasi modalità. A fine partita il gioco ti dice quando arriva la prossima novità. La Missione del giorno ha sempre tutto, perché le regole sono uguali per tutti.

Statua dell'Hokage1 per campo

Resta 3s nel cerchio e scegli la benedizione di un Hokage per il resto della partita.

Rotoli del Cielo e della Terra1 per campo

L'Esame dei Chunin: sconfiggi 22 nemici in 35 secondi per un rotolo di strumenti e 40 ryo.

Rotolo di Evocazione1 per campo

Contiene un Contratto di Evocazione del tuo ninja. Si carica combattendo.

Prigioniero di Orochimaru1 per campo

Resta 3s vicino alla gabbia e il ninja della Foglia che liberi combatte con te per 90 secondi.

Rotolo sigillato12 per campo

Paga ryo della partita per strappare il talismano e scegliere uno strumento ninja. Il prezzo sale.

Rotolo delle armi1 per campo

Il rotolo di Tenten. Uno strumento ninja gratis.

Rana dei ryo12 per campo

Il portamonete a rana. Resta un attimo sul suo sigillo e sputa 40 ryo.

Pillole del Soldato12 per campo

Recuperi il 30% della vita.

Gamakichi12 per campo

Gamakichi ti lancia in avanti e atterri con il Tuffo della Foglia.

Ichiraku Ramen1 per campo

Il ramen di Teuchi e Ayame. Cura, livelli, danni e uno strumento.

Tavolo di Tsunade1 per campo

Dadi con la Leggendaria Perdente: perdi, raddoppi o vinci uno strumento. Quando vince lei arriva un nemico forte senza bottino. A ogni giocata vince più spesso.

Rotoli degli strumenti

Rotolo di evocazioneContiene gli strumenti ninja

Generali, nemici leggendari e il campo stesso lasciano un rotolo verde col cordone d'oro. Raccoglilo e si apre con uno sbuffo di fumo. Scegli 1 strumento ninja su 3.

Altari degli eventi

Altare ProibitoEvento

Una stele col marchio maledetto e la corda sacra strappata. Accetta una maledizione in cambio di un premio.

Altare dei SigilliEvento

Il tempietto col sigillo acceso. Fondi due jutsu al massimo o falli collaborare. Vedi Jutsu combinati.

Cosa c'è dentro gli oggetti, tra benedizioni, menu, dadi ed eventi.

Benedizioni della Statua dell'Hokage

Resta nel cerchio e scegli 1 benedizione su 3, valida per il resto della partita.

BenedizioneHokageEffetto
Volontà del FuocoTerzo Hokage+15% danni per il resto della partita
Cellule di HashiramaPrimo Hokage+40 vita massima e vita piena
Lampo GialloQuarto Hokage+10% velocità di movimento
Tecniche del SecondoSecondo Hokage-8% tempo di ricarica dei jutsu
Ninjutsu Medico della QuintaQuinto Hokage+1 vita rigenerata al secondo

Menu dell'Ichiraku

Si paga con i ryo della partita e a ogni ordine i prezzi salgono. Teuchi offre anche uno strumento ninja a caso.

PiattoEffettoPrezzo
Ramen al Miso con MaialeVita piena30 ryo
Ramen Speciale di TeuchiSali subito di un livello45 ryo
Doppia Porzione+8% danni per il resto della partita55 ryo

I dadi di Tsunade

La Leggendaria Perdente ti sfida. Puoi perdere la posta, raddoppiarla, vincere uno strumento o fare jackpot. Quando vince lei arriva un nemico forte che lascia solo esperienza. A ogni giocata lei vince più spesso.

Dettagli tecnici

La prima posta è di 50 ryo della partita, poi 75, 115, 170 e così via. A ogni giocata Tsunade si scalda e vince più spesso. Il nemico che porta la sua vittoria non lascia bottino e ha il 50% di vita in più per ogni volta che hai già perso.

EsitoPrima giocataSecondaTerzaCosa succede
Vince Tsunade45%57%69%Perdi la posta e arriva un nemico forte senza bottino
Vinci40%31%23%Ricevi il doppio della posta
Strumento12%9%7%Tsunade paga con un rotolo. Scegli 1 strumento su 3
Jackpot3%2%2%Quattro volte la posta e un livello

Eventi casuali

Ogni tanto (circa uno per capitolo, uno ogni 4 minuti nelle partite lunghe, mai durante un nemico leggendario) parte un evento, segnato sulla minimappa e in un riquadro sotto di essa. Ogni evento esce al massimo una volta per partita.

EventoCosa fare
Santuario del ChakraResta nel cerchio per caricarlo
Spia in FugaPrendila prima che scappi
Prova dei CampanelliStagli vicino per prendergli il campanello
ImboscataAssassini dalle ombre!
Prova del JoninSconfiggi i nemici in tempo
Altare ProibitoUn patto oscuro ti aspetta
Pioggia di KunaiEvita le zone rosse!
Nebbia FittaNon vedi lontano
Mercante AmbulanteRaggiungilo per comprare
Luna RossaNemici più forti, esperienza doppia
Altare dei SigilliFondi o unisci due jutsu
Chakra del CercoterioUna bestia codata dorme nel santuario
Varco dimensionaleEntra nel portale e resisti per una reliquia
Dettagli tecnici

Il primo evento arriva tra 150 e 210s, poi uno ogni 220-260s. Ogni evento esce al massimo una volta per partita.

EventoDal secondoDurata
Santuario del Chakra3045s
Spia in Fuga4022s
Prova dei Campanelli7550s
Imboscata60-
Prova del Jonin7030s
Altare Proibito9040s
Pioggia di Kunai8010s
Nebbia Fitta10030s
Mercante Ambulante11045s
Luna Rossa15060s
Altare dei Sigilli4050s
Chakra del Cercoterio18040s
Varco dimensionale24040s

Mercante Ambulante

MerceEffettoPrezzo
Bento del ViandanteVita piena30 ryo
Rotolo dell'EsperienzaSali subito di un livello45 ryo
Polvere di Tuono+8% danni per il resto della partita55 ryo
Sandali Leggeri+6% velocità per il resto della partita40 ryo
Dado d'Osso+2 ripescaggi delle carte25 ryo
Piuma di FeniceTorni in vita una volta120 ryo