Sul campo
Ogni campo (anche le zone delle missioni lunghe, non il Covo) ha oggetti fissi sparsi. La minimappa mostra solo le zone già viste; la Statua dell'Hokage e l'Ichiraku sempre.
Le aree da caricare sono sigilli scritti a terra: restaci dentro e i glifi si accendono uno spicchio alla volta, con i talismani che girano sopra. Gli attacchi in arrivo sono un cerchio a pennello che si chiude quando arriva il colpo. Le cariche si vedono prima come una corsia dipinta con le frecce, che si riempie fino alla punta. Spostati di lato.
Oggetti della mappa
Le prime partite sono più semplici. Alcuni oggetti, eventi e incontri compaiono dopo qualche partita, in qualsiasi modalità. A fine partita il gioco ti dice quando arriva la prossima novità. La Missione del giorno ha sempre tutto, perché le regole sono uguali per tutti.

Resta 3s nel cerchio e scegli la benedizione di un Hokage per il resto della partita.

L'Esame dei Chunin: sconfiggi 22 nemici in 35 secondi per un rotolo di strumenti e 40 ryo.

Contiene un Contratto di Evocazione del tuo ninja. Si carica combattendo.

Resta 3s vicino alla gabbia e il ninja della Foglia che liberi combatte con te per 90 secondi.

Paga ryo della partita per strappare il talismano e scegliere uno strumento ninja. Il prezzo sale.

Il rotolo di Tenten. Uno strumento ninja gratis.

Il portamonete a rana. Resta un attimo sul suo sigillo e sputa 40 ryo.

Recuperi il 30% della vita.

Gamakichi ti lancia in avanti e atterri con il Tuffo della Foglia.

Il ramen di Teuchi e Ayame. Cura, livelli, danni e uno strumento.

Dadi con la Leggendaria Perdente: perdi, raddoppi o vinci uno strumento. Quando vince lei arriva un nemico forte senza bottino. A ogni giocata vince più spesso.
Rotoli degli strumenti

Generali, nemici leggendari e il campo stesso lasciano un rotolo verde col cordone d'oro. Raccoglilo e si apre con uno sbuffo di fumo. Scegli 1 strumento ninja su 3.
Altari degli eventi

Una stele col marchio maledetto e la corda sacra strappata. Accetta una maledizione in cambio di un premio.

Il tempietto col sigillo acceso. Fondi due jutsu al massimo o falli collaborare. Vedi Jutsu combinati.
Cosa c'è dentro gli oggetti, tra benedizioni, menu, dadi ed eventi.
Benedizioni della Statua dell'Hokage
Resta nel cerchio e scegli 1 benedizione su 3, valida per il resto della partita.
| Benedizione | Hokage | Effetto |
|---|---|---|
| Volontà del Fuoco | Terzo Hokage | +15% danni per il resto della partita |
| Cellule di Hashirama | Primo Hokage | +40 vita massima e vita piena |
| Lampo Giallo | Quarto Hokage | +10% velocità di movimento |
| Tecniche del Secondo | Secondo Hokage | -8% tempo di ricarica dei jutsu |
| Ninjutsu Medico della Quinta | Quinto Hokage | +1 vita rigenerata al secondo |
Menu dell'Ichiraku
Si paga con i ryo della partita e a ogni ordine i prezzi salgono. Teuchi offre anche uno strumento ninja a caso.
| Piatto | Effetto | Prezzo |
|---|---|---|
| Ramen al Miso con Maiale | Vita piena | 30 ryo |
| Ramen Speciale di Teuchi | Sali subito di un livello | 45 ryo |
| Doppia Porzione | +8% danni per il resto della partita | 55 ryo |
I dadi di Tsunade
La Leggendaria Perdente ti sfida. Puoi perdere la posta, raddoppiarla, vincere uno strumento o fare jackpot. Quando vince lei arriva un nemico forte che lascia solo esperienza. A ogni giocata lei vince più spesso.
Dettagli tecnici
La prima posta è di 50 ryo della partita, poi 75, 115, 170 e così via. A ogni giocata Tsunade si scalda e vince più spesso. Il nemico che porta la sua vittoria non lascia bottino e ha il 50% di vita in più per ogni volta che hai già perso.
| Esito | Prima giocata | Seconda | Terza | Cosa succede |
|---|---|---|---|---|
| Vince Tsunade | 45% | 57% | 69% | Perdi la posta e arriva un nemico forte senza bottino |
| Vinci | 40% | 31% | 23% | Ricevi il doppio della posta |
| Strumento | 12% | 9% | 7% | Tsunade paga con un rotolo. Scegli 1 strumento su 3 |
| Jackpot | 3% | 2% | 2% | Quattro volte la posta e un livello |
Eventi casuali
Ogni tanto (circa uno per capitolo, uno ogni 4 minuti nelle partite lunghe, mai durante un nemico leggendario) parte un evento, segnato sulla minimappa e in un riquadro sotto di essa. Ogni evento esce al massimo una volta per partita.
| Evento | Cosa fare |
|---|---|
| Santuario del Chakra | Resta nel cerchio per caricarlo |
| Spia in Fuga | Prendila prima che scappi |
| Prova dei Campanelli | Stagli vicino per prendergli il campanello |
| Imboscata | Assassini dalle ombre! |
| Prova del Jonin | Sconfiggi i nemici in tempo |
| Altare Proibito | Un patto oscuro ti aspetta |
| Pioggia di Kunai | Evita le zone rosse! |
| Nebbia Fitta | Non vedi lontano |
| Mercante Ambulante | Raggiungilo per comprare |
| Luna Rossa | Nemici più forti, esperienza doppia |
| Altare dei Sigilli | Fondi o unisci due jutsu |
| Chakra del Cercoterio | Una bestia codata dorme nel santuario |
| Varco dimensionale | Entra nel portale e resisti per una reliquia |
Dettagli tecnici
Il primo evento arriva tra 150 e 210s, poi uno ogni 220-260s. Ogni evento esce al massimo una volta per partita.
| Evento | Dal secondo | Durata |
|---|---|---|
| Santuario del Chakra | 30 | 45s |
| Spia in Fuga | 40 | 22s |
| Prova dei Campanelli | 75 | 50s |
| Imboscata | 60 | - |
| Prova del Jonin | 70 | 30s |
| Altare Proibito | 90 | 40s |
| Pioggia di Kunai | 80 | 10s |
| Nebbia Fitta | 100 | 30s |
| Mercante Ambulante | 110 | 45s |
| Luna Rossa | 150 | 60s |
| Altare dei Sigilli | 40 | 50s |
| Chakra del Cercoterio | 180 | 40s |
| Varco dimensionale | 240 | 40s |
Mercante Ambulante
| Merce | Effetto | Prezzo |
|---|---|---|
| Bento del Viandante | Vita piena | 30 ryo |
| Rotolo dell'Esperienza | Sali subito di un livello | 45 ryo |
| Polvere di Tuono | +8% danni per il resto della partita | 55 ryo |
| Sandali Leggeri | +6% velocità per il resto della partita | 40 ryo |
| Dado d'Osso | +2 ripescaggi delle carte | 25 ryo |
| Piuma di Fenice | Torni in vita una volta | 120 ryo |