NaruBonk Wiki Gioca
Wiki › Missioni

Ufficio dell'Hokage

26 missioni e 3 missioni lunghe nelle Cinque Grandi Nazioni. La prima riuscita dà punti grado, le ripetizioni danno ryo. Ogni grado ninja apre nuove missioni.

Gradi delle missioni

GradoDescrizionePunti gradoRyoForza nemici
Grado DLavoretti e allenamento1400,75×
Grado CScorte e pattuglie2701×
Grado BNinja nemici31201,3×
Grado AMembri dell'Akatsuki52001,65×
Grado SMinacce per il mondo ninja83202,1×

Grado D

MissioneLuogoClienteObiettivoNemici
L'Esame dell'Accademia
Esame di diploma. Sconfiggi i fantocci.
Konoha
Konoha, Villaggio della Foglia
Accademia di KonohaSconfiggi MizukiFantoccio di Legno
L'Allenamento del Sensei
Prova di allenamento. Sconfiggi i fantocci evocati dal tuo maestro.
Konoha
Konoha, Villaggio della Foglia
Il tuo senseiSconfiggi 40 nemiciFantoccio di Legno, Fantoccio di Paglia dal 0:08, Fantoccio Bersaglio dal 0:18, Bandito Mercenario dal 0:20, Fantoccio con Carta Bomba dal 0:28, Ceppo Corazzato dal 0:34, Lupo Selvatico dal 0:40
Lupi nei Campi di Riso
Un branco di lupi devasta i campi a est del villaggio. Allontanalo.
Konoha
Konoha, Villaggio della Foglia
Contadini della FogliaSconfiggi 60 nemiciLupo Selvatico, Bandito Mercenario dal 0:40
Scorta al Mercante di Te
Proteggi la carovana fino al prossimo villaggio. I briganti la aspettano lungo la strada.
Konoha
Konoha, Villaggio della Foglia
Mercante di TeResisti 2:00Bandito Mercenario, Lupo Selvatico dal 0:20
Pattuglia del Confine
Pattuglia le gole al confine con il Paese della Terra fino al cambio di turno.
Iwa
Iwa, Villaggio della Roccia
Comando di KonohaResisti 2:30Bandito Mercenario, Lupo Selvatico, Ninja del Suono dal 1:30
Il Gatto Tora
Tora, il gatto della moglie del Daimyo, è scappato di nuovo. Si nasconde tra banditi e lupi nei campi della Foglia. Fatti strada e riportalo a casa.
Konoha
Konoha, Villaggio della Foglia
Moglie del Daimyo del FuocoSconfiggi 50 nemiciBandito Mercenario, Lupo Selvatico

Grado C

MissioneLuogoClienteObiettivoNemici
Carovana per Suna
Rifornimenti medici per Suna. Il deserto è pieno di predoni.
Suna
Suna, Villaggio della Sabbia
Villaggio della SabbiaResisti 3:00Bandito Mercenario, Lupo Selvatico, Ninja del Suono dal 1:00
Il Covo dei Briganti
Una banda di ninja rinnegati si nasconde nelle gole. Smantellala.
Iwa
Iwa, Villaggio della Roccia
Daimyo del Paese del FuocoSconfiggi 120 nemiciBandito Mercenario, Ninja del Suono, Spadaccino della Nebbia dal 1:00
Spie del Suono
Ninja del Suono sono stati avvistati nella Foresta della Morte. Scovali.
Konoha
Foresta della Morte
HokageSconfiggi 100 nemiciNinja del Suono, Serpente di Orochimaru, Bandito Mercenario
Lo Specchio di Ghiaccio
Un ninja mascherato attacca i viandanti nella nebbia. Fermalo.
Kiri
Paese delle Onde
Villaggio della NebbiaSconfiggi HakuBandito Mercenario, Spadaccino della Nebbia dal 0:30, Lupo Selvatico
Sulle Tracce dell'Insetto
Un raro insetto da ricognizione si è perso nella Foresta della Morte. Seguine le tracce nella nebbia e resisti finché non lo ritrovi.
Konoha
Foresta della Morte
Clan AburameResisti 3:00Serpente di Orochimaru, Bandito Mercenario, Ninja del Suono dal 0:40

Grado B

MissioneLuogoClienteObiettivoNemici
I Burattini di Sasori Missione Serve il grado Chunin.
Il Nido dei Serpenti Missione Serve il grado Chunin.
Il Valico Ghiacciato Missione Serve il grado Chunin.
Infiltrati della Radice Missione Serve il grado Chunin.
La Guardia del Re Missione Serve il grado Chunin.
Corsa nel Deserto Missione Serve il grado Chunin.
Inseguimento a Sasuke Missione Serve il grado Chunin.

Grado A

MissioneLuogoClienteObiettivoNemici
Lo Squalo della Nebbia Missione Serve il grado Jonin Speciale.
L'Arte è un'Esplosione Missione Serve il grado Jonin Speciale.
Il Tesoriere Immortale Missione Serve il grado Jonin Speciale.
Il Paese del Fulmine Missione Serve il grado Jonin Speciale.

Grado S

MissioneLuogoClienteObiettivoNemici
Difesa del Villaggio Missione Serve il grado Jonin.
L'Esercito dei Centomila Missione Serve il grado Jonin.
Il Ritorno del Sannin Missione Serve il grado Jonin.
La Guerra Missione Serve il grado Jonin.

Missioni lunghe

Ogni zona ha il suo campo, un conto alla rovescia e 1-2 Guardiani da chiamare all'altare rosso quando sei pronto, come negli atti della saga; un santuario dona una benedizione a scelta. Caduti i Guardiani si apre un portale verso la zona successiva, con livello e jutsu intatti. Se il tempo scade i Guardiani arrivano da soli e scatta l'Allerta: nemici molto più forti (vita ×1.8), che ogni 15 secondi crescono ancora, e ondate continue tutto intorno. Restare non conviene. Nell'ultima zona arriva il nemico leggendario.

Inseguimento a Sasuke B

Il Quartetto del Suono porta Sasuke da Orochimaru. Inseguili attraverso tre zone prima che passino il confine. Cliente: Quinta Hokage · 290 ryo · 5 punti grado

ZonaCampoTempoGuardianiNemici
1. Foresta di KonohaForesta della Morte6:00Jirobo del Quartetto, Kidomaru del QuartettoNinja del Suono, Serpente di Orochimaru, Bandito Mercenario
2. Le Gole del ConfineIwa, Villaggio della Roccia6:00Sakon e Ukon, Tayuya del FlautoNinja del Suono, Bandito Mercenario, Lupo Selvatico, Spadaccino della Nebbia
3. Valle della FineValle della Fine7:00Il Serpente di OrochimaruNinja del Suono, Serpente di Orochimaru, Spadaccino della Nebbia
?
???Missione lunga di grado B

Serve il grado Chunin.

Il Paese del Fulmine A

Due membri dell'Akatsuki danno la caccia alla forza portante di Kumo. Attraversa monti, valico e fortezza. Cliente: Raikage · 460 ryo · 8 punti grado

ZonaCampoTempoGuardianiNemici
1. I Monti del FulmineKumo, Villaggio della Nuvola6:00Il Lupo delle Nevi, Il Disertore di KumoLupo Selvatico, Spadaccino della Nebbia, Bandito Mercenario
2. Il Valico di PietraIwa, Villaggio della Roccia6:00, Il Cacciatore di TaglieRagno d'Argilla Esplosiva, Bandito Mercenario, ANBU della Radice, Ninja del Suono
3. La Fortezza AssediataKonoha Devastata7:00Il Cuore di Kakuzu, Il Sicario di HidanANBU della Radice, Spadaccino della Nebbia, Shinobi dell'Edo Tensei, Lupo Selvatico
?
???Missione lunga di grado A

Serve il grado Jonin Speciale.

La Guerra S

La Quarta Guerra Ninja. Avanza dalla pianura al deserto, fino al campo di battaglia dove ti aspetta Madara. Cliente: Alleanza Shinobi · 720 ryo · 12 punti grado

ZonaCampoTempoGuardianiNemici
1. La Pianura dell'AlleanzaKonoha, Villaggio della Foglia6:00Lo Zetsu Gigante, Il Comandante ZetsuZetsu Bianco, Bandito Mercenario, ANBU della Radice
2. Il Deserto dei BurattiniSuna, Villaggio della Sabbia6:00, Kinkaku della NuvolaBurattino di Sasori, Zetsu Bianco, Shinobi dell'Edo Tensei, Ragno d'Argilla Esplosiva
3. Il Campo della GuerraCampo della Quarta Guerra7:00, Le Sette Spade RisorteZetsu Bianco, Shinobi dell'Edo Tensei, ANBU della Radice, Ragno d'Argilla Esplosiva
?
???Missione lunga di grado S

Serve il grado Jonin.

Campo d'Allenamento

Ha il suo pulsante nell'Ufficio dell'Hokage, accanto ad Accetta la missione, e si apre dopo la prima partita. Si gioca con qualunque ninja contro i fantocci dell'Accademia, che diventano sempre più forti, e si esce quando si vuole. Cadere chiude l'allenamento, non è una sconfitta.

Non dà premi. Niente ryo, punti grado, compiti, traguardi o ricerche, e non conta come partita. Serve a provare un ninja, le carte o un risveglio senza rischiare niente. Restano solo i fantocci che incontri e sigilli.

CosaQuando
Fantoccio di Legno, Fantoccio di Paglia dal 0:12, Fantoccio Bersaglio dal 0:40, Fantoccio con Carta Bomba dal 1:15, Ceppo Corazzato dal 1:50Nemici del campo, dal minuto indicato
Grande Fantoccio, Fantoccio a MollePupazzi giganti a turno: il primo a 2:00, poi uno ogni 2:30