Ufficio dell'Hokage
26 missioni e 3 missioni lunghe nelle Cinque Grandi Nazioni. La prima riuscita dà punti grado, le ripetizioni danno ryo. Ogni grado ninja apre nuove missioni.
Gradi delle missioni
| Grado | Descrizione | Punti grado | Ryo | Forza nemici |
|---|---|---|---|---|
| Grado D | Lavoretti e allenamento | 1 | 40 | 0,75× |
| Grado C | Scorte e pattuglie | 2 | 70 | 1× |
| Grado B | Ninja nemici | 3 | 120 | 1,3× |
| Grado A | Membri dell'Akatsuki | 5 | 200 | 1,65× |
| Grado S | Minacce per il mondo ninja | 8 | 320 | 2,1× |
Grado D
| Missione | Luogo | Cliente | Obiettivo | Nemici |
|---|---|---|---|---|
| L'Esame dell'Accademia Esame di diploma. Sconfiggi i fantocci. | Konoha Konoha, Villaggio della Foglia | Accademia di Konoha | Sconfiggi Mizuki | Fantoccio di Legno |
| L'Allenamento del Sensei Prova di allenamento. Sconfiggi i fantocci evocati dal tuo maestro. | Konoha Konoha, Villaggio della Foglia | Il tuo sensei | Sconfiggi 40 nemici | Fantoccio di Legno, Fantoccio di Paglia dal 0:08, Fantoccio Bersaglio dal 0:18, Bandito Mercenario dal 0:20, Fantoccio con Carta Bomba dal 0:28, Ceppo Corazzato dal 0:34, Lupo Selvatico dal 0:40 |
| Lupi nei Campi di Riso Un branco di lupi devasta i campi a est del villaggio. Allontanalo. | Konoha Konoha, Villaggio della Foglia | Contadini della Foglia | Sconfiggi 60 nemici | Lupo Selvatico, Bandito Mercenario dal 0:40 |
| Scorta al Mercante di Te Proteggi la carovana fino al prossimo villaggio. I briganti la aspettano lungo la strada. | Konoha Konoha, Villaggio della Foglia | Mercante di Te | Resisti 2:00 | Bandito Mercenario, Lupo Selvatico dal 0:20 |
| Pattuglia del Confine Pattuglia le gole al confine con il Paese della Terra fino al cambio di turno. | Iwa Iwa, Villaggio della Roccia | Comando di Konoha | Resisti 2:30 | Bandito Mercenario, Lupo Selvatico, Ninja del Suono dal 1:30 |
| Il Gatto Tora Tora, il gatto della moglie del Daimyo, è scappato di nuovo. Si nasconde tra banditi e lupi nei campi della Foglia. Fatti strada e riportalo a casa. | Konoha Konoha, Villaggio della Foglia | Moglie del Daimyo del Fuoco | Sconfiggi 50 nemici | Bandito Mercenario, Lupo Selvatico |
Grado C
| Missione | Luogo | Cliente | Obiettivo | Nemici |
|---|---|---|---|---|
| Carovana per Suna Rifornimenti medici per Suna. Il deserto è pieno di predoni. | Suna Suna, Villaggio della Sabbia | Villaggio della Sabbia | Resisti 3:00 | Bandito Mercenario, Lupo Selvatico, Ninja del Suono dal 1:00 |
| Il Covo dei Briganti Una banda di ninja rinnegati si nasconde nelle gole. Smantellala. | Iwa Iwa, Villaggio della Roccia | Daimyo del Paese del Fuoco | Sconfiggi 120 nemici | Bandito Mercenario, Ninja del Suono, Spadaccino della Nebbia dal 1:00 |
| Spie del Suono Ninja del Suono sono stati avvistati nella Foresta della Morte. Scovali. | Konoha Foresta della Morte | Hokage | Sconfiggi 100 nemici | Ninja del Suono, Serpente di Orochimaru, Bandito Mercenario |
| Lo Specchio di Ghiaccio Un ninja mascherato attacca i viandanti nella nebbia. Fermalo. | Kiri Paese delle Onde | Villaggio della Nebbia | Sconfiggi Haku | Bandito Mercenario, Spadaccino della Nebbia dal 0:30, Lupo Selvatico |
| Sulle Tracce dell'Insetto Un raro insetto da ricognizione si è perso nella Foresta della Morte. Seguine le tracce nella nebbia e resisti finché non lo ritrovi. | Konoha Foresta della Morte | Clan Aburame | Resisti 3:00 | Serpente di Orochimaru, Bandito Mercenario, Ninja del Suono dal 0:40 |
Grado B
| Missione | Luogo | Cliente | Obiettivo | Nemici |
|---|---|---|---|---|
| I Burattini di Sasori Missione Serve il grado Chunin. | ||||
| Il Nido dei Serpenti Missione Serve il grado Chunin. | ||||
| Il Valico Ghiacciato Missione Serve il grado Chunin. | ||||
| Infiltrati della Radice Missione Serve il grado Chunin. | ||||
| La Guardia del Re Missione Serve il grado Chunin. | ||||
| Corsa nel Deserto Missione Serve il grado Chunin. | ||||
| Inseguimento a Sasuke Missione Serve il grado Chunin. | ||||
Grado A
| Missione | Luogo | Cliente | Obiettivo | Nemici |
|---|---|---|---|---|
| Lo Squalo della Nebbia Missione Serve il grado Jonin Speciale. | ||||
| L'Arte è un'Esplosione Missione Serve il grado Jonin Speciale. | ||||
| Il Tesoriere Immortale Missione Serve il grado Jonin Speciale. | ||||
| Il Paese del Fulmine Missione Serve il grado Jonin Speciale. | ||||
Grado S
| Missione | Luogo | Cliente | Obiettivo | Nemici |
|---|---|---|---|---|
| Difesa del Villaggio Missione Serve il grado Jonin. | ||||
| L'Esercito dei Centomila Missione Serve il grado Jonin. | ||||
| Il Ritorno del Sannin Missione Serve il grado Jonin. | ||||
| La Guerra Missione Serve il grado Jonin. | ||||
Missioni lunghe
Ogni zona ha il suo campo, un conto alla rovescia e 1-2 Guardiani da chiamare all'altare rosso quando sei pronto, come negli atti della saga; un santuario dona una benedizione a scelta. Caduti i Guardiani si apre un portale verso la zona successiva, con livello e jutsu intatti. Se il tempo scade i Guardiani arrivano da soli e scatta l'Allerta: nemici molto più forti (vita ×1.8), che ogni 15 secondi crescono ancora, e ondate continue tutto intorno. Restare non conviene. Nell'ultima zona arriva il nemico leggendario.
Inseguimento a Sasuke B
Il Quartetto del Suono porta Sasuke da Orochimaru. Inseguili attraverso tre zone prima che passino il confine. Cliente: Quinta Hokage · 290 ryo · 5 punti grado
| Zona | Campo | Tempo | Guardiani | Nemici |
|---|---|---|---|---|
| 1. Foresta di Konoha | Foresta della Morte | 6:00 | Jirobo del Quartetto, Kidomaru del Quartetto | Ninja del Suono, Serpente di Orochimaru, Bandito Mercenario |
| 2. Le Gole del Confine | Iwa, Villaggio della Roccia | 6:00 | Sakon e Ukon, Tayuya del Flauto | Ninja del Suono, Bandito Mercenario, Lupo Selvatico, Spadaccino della Nebbia |
| 3. Valle della Fine | Valle della Fine | 7:00 | Il Serpente di Orochimaru | Ninja del Suono, Serpente di Orochimaru, Spadaccino della Nebbia |
Serve il grado Chunin.
Il Paese del Fulmine A
Due membri dell'Akatsuki danno la caccia alla forza portante di Kumo. Attraversa monti, valico e fortezza. Cliente: Raikage · 460 ryo · 8 punti grado
| Zona | Campo | Tempo | Guardiani | Nemici |
|---|---|---|---|---|
| 1. I Monti del Fulmine | Kumo, Villaggio della Nuvola | 6:00 | Il Lupo delle Nevi, Il Disertore di Kumo | Lupo Selvatico, Spadaccino della Nebbia, Bandito Mercenario |
| 2. Il Valico di Pietra | Iwa, Villaggio della Roccia | 6:00 | , Il Cacciatore di Taglie | Ragno d'Argilla Esplosiva, Bandito Mercenario, ANBU della Radice, Ninja del Suono |
| 3. La Fortezza Assediata | Konoha Devastata | 7:00 | Il Cuore di Kakuzu, Il Sicario di Hidan | ANBU della Radice, Spadaccino della Nebbia, Shinobi dell'Edo Tensei, Lupo Selvatico |
Serve il grado Jonin Speciale.
La Guerra S
La Quarta Guerra Ninja. Avanza dalla pianura al deserto, fino al campo di battaglia dove ti aspetta Madara. Cliente: Alleanza Shinobi · 720 ryo · 12 punti grado
| Zona | Campo | Tempo | Guardiani | Nemici |
|---|---|---|---|---|
| 1. La Pianura dell'Alleanza | Konoha, Villaggio della Foglia | 6:00 | Lo Zetsu Gigante, Il Comandante Zetsu | Zetsu Bianco, Bandito Mercenario, ANBU della Radice |
| 2. Il Deserto dei Burattini | Suna, Villaggio della Sabbia | 6:00 | , Kinkaku della Nuvola | Burattino di Sasori, Zetsu Bianco, Shinobi dell'Edo Tensei, Ragno d'Argilla Esplosiva |
| 3. Il Campo della Guerra | Campo della Quarta Guerra | 7:00 | , Le Sette Spade Risorte | Zetsu Bianco, Shinobi dell'Edo Tensei, ANBU della Radice, Ragno d'Argilla Esplosiva |
Serve il grado Jonin.
Campo d'Allenamento
Ha il suo pulsante nell'Ufficio dell'Hokage, accanto ad Accetta la missione, e si apre dopo la prima partita. Si gioca con qualunque ninja contro i fantocci dell'Accademia, che diventano sempre più forti, e si esce quando si vuole. Cadere chiude l'allenamento, non è una sconfitta.
Non dà premi. Niente ryo, punti grado, compiti, traguardi o ricerche, e non conta come partita. Serve a provare un ninja, le carte o un risveglio senza rischiare niente. Restano solo i fantocci che incontri e sigilli.
| Cosa | Quando |
|---|---|
| Fantoccio di Legno, Fantoccio di Paglia dal 0:12, Fantoccio Bersaglio dal 0:40, Fantoccio con Carta Bomba dal 1:15, Ceppo Corazzato dal 1:50 | Nemici del campo, dal minuto indicato |
| Grande Fantoccio, Fantoccio a Molle | Pupazzi giganti a turno: il primo a 2:00, poi uno ogni 2:30 |