La Saga del Ninja
6 capitoli, ognuno in tre atti. In ogni atto esplori il campo e chiami i Guardiani all'altare rosso quando sei pronto. Alla fine del terzo ti aspetta il nemico leggendario. I capitoli avanzati chiedono un grado minimo e ogni capitolo completato vale 3 punti grado. Tra un capitolo e l'altro servono alcune vittorie alla Bacheca delle missioni, dove incontri i compagni con la Prova dei Campanelli. Chi non c'è nella storia di un capitolo non si può usare lì, non arriva come rinforzo e non esce alla Prova. Ogni capitolo ha nemici più forti del precedente (+25%), e ogni atto è più duro di quello prima. Su Normale i primi 3 capitoli sono più leggeri, così chi inizia arriva in fondo.
Sfida dell'Eterno Rivale
Ogni capitolo ha una medaglia in base a quanto in fretta sconfiggi il nemico leggendario dopo il suo arrivo:
Capitolo 1: Il Ponte nel Paese delle Onde
- Campo: Paese delle Onde · Grado minimo: Genin · Forza nemici: ×1,15, su Normale ×1,07
- Nemici: Bandito Mercenario, Lupo Selvatico dal 0:40, Spadaccino della Nebbia dal 1:30
- Tre atti: in ogni atto chiami i Guardiani all'altare rosso quando sei pronto (al massimo 10:00, poi arrivano da soli con l'allerta), poi entri nel portale.
- La strada per il Paese delle Onde · Konoha, Villaggio della Foglia · Guardiani: Gozu dei Fratelli Demoniaci, Meizu dei Fratelli Demoniaci
- Il lago nella nebbia · Paese delle Onde · Guardiani: Clone d'Acqua di Zabuza, Clone d'Acqua di Zabuza, Zabuza Momochi
- Il Grande Ponte · Paese delle Onde · Guardiani: Haku · Nemico leggendario: Zabuza Momochi
- Medaglie: Campione entro 15:00, Oro entro 18:45, Argento entro 24:00
- Nuove tecniche: Naruto impara Manto della Volpe, Kiba impara Artigli della Bestia
Nature dei nemici comuni: Terra Vento Acqua. Contro Zabuza Momochi: Terra.
Capitolo 2: L'Esame dei Chunin
- Campo: Foresta della Morte · Grado minimo: Genin · Forza nemici: ×1,4, su Normale ×1,18
- Nemici: Serpente di Orochimaru, Bandito Mercenario, Ninja del Suono dal 0:30, Lupo Selvatico dal 0:30, Spadaccino della Nebbia dal 2:30
- Tre atti: in ogni atto chiami i Guardiani all'altare rosso quando sei pronto (al massimo 10:00, poi arrivano da soli con l'allerta), poi entri nel portale.
- La Foresta della Morte · Foresta della Morte · Guardiani: Genin della Pioggia, Genin della Pioggia
- Il Serpente Gigante · Foresta della Morte · Guardiani: Il Serpente Gigante, Il Serpente Gigante
- Il Ninja dell'Erba · Foresta della Morte · Guardiani: Il Serpente di Orochimaru · Nemico leggendario: Orochimaru
- Medaglie: Campione entro 16:00, Oro entro 20:00, Argento entro 25:36
- Prima del capitolo: 2 missioni vinte alla Bacheca dopo il capitolo 1
- Promette:
Lee (se non ce l'hai, è il prossimo della Prova dei Campanelli, garantita) - Nuove tecniche: Sasuke impara Chidori, Shino impara Sfera degli Insetti, Kurenai impara Petali dell'Illusione, Ino impara Confusione Mentale, Choji impara Carro Armato a Spuntoni, Neji impara Otto Trigrammi: Palmo d'Aria
Nature dei nemici comuni: Acqua Terra Fulmine Vento. Contro Orochimaru: Fuoco.
Completa il capitolo 1 della saga.
Capitolo 3: L'Invasione di Konoha
- Campo: Konoha, Villaggio della Foglia · Grado minimo: Chunin · Forza nemici: ×1,65, su Normale ×1,42
- Nemici: Bandito Mercenario, Serpente di Orochimaru, Ninja del Suono dal 0:20, Spadaccino della Nebbia dal 1:00, Lupo Selvatico dal 1:30
- Tre atti: in ogni atto chiami i Guardiani all'altare rosso quando sei pronto (al massimo 10:00, poi arrivano da soli con l'allerta), poi entri nel portale.
- L'Invasione · Konoha, Villaggio della Foglia · Guardiani: Kabuto travestito da ANBU, Il Serpente Gigante del Suono
- L'inseguimento nella foresta · Foresta della Morte · Guardiani: Gli inseguitori del Suono, Kankuro e la marionetta Karasu
- Il risveglio dello Shukaku · Foresta della Morte · Guardiani: Shukaku · Nemico leggendario: Shukaku
- Medaglie: Campione entro 17:00, Oro entro 21:15, Argento entro 27:12
- Prima del capitolo: 2 missioni vinte alla Bacheca dopo il capitolo 2
- Non c'è:
Gaara (Lo Shukaku che affronti è dentro di lui) - Sblocca:
Gaara - Nuove tecniche: Naruto impara Rasengan, Choji impara Modalità Farfalla, Asuma impara Futon: Lama Volante, Tenten impara Kusarigama
Nature dei nemici comuni: Terra Acqua Fulmine Vento. Contro Shukaku: Fuoco Fulmine.
Completa il capitolo 2 della saga.
Capitolo 4: Il Recupero di Sasuke
- Campo: Valle della Fine · Grado minimo: Chunin · Forza nemici: ×1,9
- Nemici: Serpente di Orochimaru, Bandito Mercenario, Ninja del Suono dal 0:30, Spadaccino della Nebbia dal 0:30, Lupo Selvatico dal 1:00
- Tre atti: in ogni atto chiami i Guardiani all'altare rosso quando sei pronto (al massimo 10:00, poi arrivano da soli con l'allerta), poi entri nel portale.
- Medaglie: Campione entro 18:00, Oro entro 22:30, Argento entro 28:48
- Prima del capitolo: 3 missioni vinte alla Bacheca dopo il capitolo 3
- Non c'è:
Sasuke (È proprio lui che state inseguendo) - Nuove tecniche: Sakura impara Tallone del Cielo, Kakashi impara Kamui, Lee impara Pavone del Mattino, Shikamaru impara Trappola di Carte Esplosive, Shikamaru impara Lame di Chakra di Asuma, Hinata impara Pugni dei Leoni Gemelli, Hinata impara Palmo del Vuoto, Kiba impara Zanna del Lupo, Shino impara Nidi di Kikaichu, Kurenai impara Specchio Cielo e Terra, Ino impara Palmo Mistico, Gai impara Pugno della Tigre
Nature dei nemici comuni: Acqua Terra Fulmine Vento. Contro Kimimaro: Fulmine.
Completa il capitolo 3 della saga.
Capitolo 5: L'Assalto di Pain
- Campo: Konoha Devastata · Grado minimo: Jonin Speciale · Forza nemici: ×2,15
- Nemici: Cane della Via dell'Animale, Zetsu Bianco, Bue della Via dell'Animale dal 1:30
- Tre atti: in ogni atto chiami i Guardiani all'altare rosso quando sei pronto (al massimo 10:00, poi arrivano da soli con l'allerta), poi entri nel portale.
- Medaglie: Campione entro 19:00, Oro entro 23:45, Argento entro 30:24
- Prima del capitolo: 3 missioni vinte alla Bacheca dopo il capitolo 4
- Non c'è:
Asuma (È caduto contro Hidan dell'Akatsuki)
Jiraiya (È caduto ad Amegakure, scoprendo il segreto di Pain)
Itachi (È caduto nello scontro con Sasuke)
Sasuke (È lontano da Konoha, per la sua strada) - Nuove tecniche: Naruto impara Futon: Palmo del Vento, Sakura impara Lumache di Katsuyu, Asuma impara Futon: Grande Raffica, Neji impara Palmo della Montagna, Tenten impara Ventaglio di Basho, Gai impara Elefante della Sera
Nature dei nemici comuni: Vento Terra. Contro Pain: Fulmine.
Completa il capitolo 4 della saga.
Capitolo 6: La Quarta Guerra Ninja
- Campo: Campo della Quarta Guerra · Grado minimo: Jonin · Forza nemici: ×2,4
- Nemici: Zetsu Bianco, Shinobi dell'Edo Tensei, Ragno d'Argilla Esplosiva, Spadaccino della Nebbia
- Tre atti: in ogni atto chiami i Guardiani all'altare rosso quando sei pronto (al massimo 10:00, poi arrivano da soli con l'allerta), poi entri nel portale.
- La pianura dell'Alleanza · Konoha, Villaggio della Foglia · Guardiani: Le Sette Spade Risorte, Kinkaku della Nuvola
- I Jinchuriki di Tobi · Iwa, Villaggio della Roccia · Guardiani: sanbi, yonbi
- Il ritorno di Madara · Campo della Quarta Guerra · Guardiani: I Cloni di Legno di Madara, I Cloni di Legno di Madara · Nemico leggendario: Madara Uchiha
- Medaglie: Campione entro 20:00, Oro entro 25:00, Argento entro 32:00
- Prima del capitolo: 4 missioni vinte alla Bacheca dopo il capitolo 5
- Non c'è:
Asuma (È caduto contro Hidan dell'Akatsuki)
Jiraiya (È caduto ad Amegakure, scoprendo il segreto di Pain)
Itachi (È caduto nello scontro con Sasuke)
Nature dei nemici comuni: Terra Fuoco Acqua. Contro Madara Uchiha: Acqua.
Completa il capitolo 5 della saga.