Morso di Akamaru
Akamaru fiuta i nemici e corre a morderli, uno dopo l'altro.
In partita
Statistiche al livello 1
16Danni
2Colpi
1.3sRicarica
Sale fino al livello 8: +30% danni base e un potenziamento casuale per livello, un colpo in più ai livelli 4 e 7.
Livelli
La crescita fissa, senza i potenziamenti casuali delle carte (che si sommano sopra).
| Statistica | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danni | 16 | 21 | 26 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Colpi | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| Ricarica | 1,3 | 1,3 | 1,3 | 1,3 | 1,3 | 1,3 | 1,3 | 1,3 |
Potenziamenti casuali possibili
A ogni livello la carta aggiunge uno di questi (il valore cresce con la rarità della carta):
+10% danni-6% ricarica+1 colpo
Forma d'attacco: A ricerca
Colpi che inseguono i nemici. Famiglia: Proiettili.
Chi lo impara
Kibasubito?
???Un jutsu che non hai ancora scoperto.
Lo impara un ninja che non hai ancora.