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Kusarigama

Una falce legata a una catena. Va, taglia e torna.

In partita

Statistiche al livello 1

18Danni
1Colpi
9Gittata
2sRicarica

Sale fino al livello 8: +30% danni base e un potenziamento casuale per livello, un colpo in più ai livelli 4 e 7.

Livelli

La crescita fissa, senza i potenziamenti casuali delle carte (che si sommano sopra).

StatisticaLv 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6Lv 7Lv 8
Danni1823293440455056
Colpi11122233
Gittata99999999
Ricarica22222222

Potenziamenti casuali possibili

A ogni livello la carta aggiunge uno di questi (il valore cresce con la rarità della carta):

+10% danni-6% ricarica+1 colpo+10% area

Forma d'attacco: Boomerang

Va e torna, attraversando tutti i nemici sul percorso. Famiglia: Proiettili.

Chi lo impara

Tentendopo il capitolo 3
?
???Un jutsu che non hai ancora scoperto.

Lo impara un ninja che non hai ancora dopo il capitolo 3 della saga.