Confusione Mentale
Confondi la mente dei nemici vicini. Restano storditi e non attaccano più da lontano.
In partita
Statistiche al livello 1
32Danni
2Colpi
1.2sStordimento
2.4sRicarica
Sale fino al livello 8: +30% danni base e un potenziamento casuale per livello, un colpo in più ai livelli 4 e 7.
Livelli
La crescita fissa, senza i potenziamenti casuali delle carte (che si sommano sopra).
| Statistica | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danni | 32 | 42 | 51 | 61 | 70 | 80 | 90 | 99 |
| Colpi | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| Stordimento | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 |
| Ricarica | 2,4 | 2,4 | 2,4 | 2,4 | 2,4 | 2,4 | 2,4 | 2,4 |
Potenziamenti casuali possibili
A ogni livello la carta aggiunge uno di questi (il valore cresce con la rarità della carta):
+10% danni-6% ricarica+1 colpo+0.15s di blocco+25% probabilità di sigillato
Forma d'attacco: Sigillo
Afferra alcuni nemici e li immobilizza. Famiglia: Area.
Chi lo impara
Inodopo il capitolo 2?
???Un jutsu che non hai ancora scoperto.
Lo impara un ninja che non hai ancora dopo il capitolo 2 della saga.