Capovolgimento Mentale
La tua mente entra in quella dei nemici davanti a te e chi la perde si addormenta.
In partita
Statistiche al livello 1
20Danni
5.5Gittata
1.9sRicarica
Sale fino al livello 8: +30% danni base e un potenziamento casuale per livello, un colpo in più ai livelli 4 e 7.
Livelli
La crescita fissa, senza i potenziamenti casuali delle carte (che si sommano sopra).
| Statistica | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danni | 20 | 26 | 32 | 38 | 44 | 50 | 56 | 62 |
| Gittata | 5,5 | 5,5 | 5,5 | 6,32 | 6,32 | 6,32 | 7,15 | 7,15 |
| Ricarica | 1,9 | 1,9 | 1,9 | 1,9 | 1,9 | 1,9 | 1,9 | 1,9 |
Potenziamenti casuali possibili
A ogni livello la carta aggiunge uno di questi (il valore cresce con la rarità della carta):
+10% danni-6% ricarica+10% area+25% probabilità di addormentato
Forma d'attacco: Cono
Un ventaglio davanti a te. Famiglia: Raggi e coni.
Chi lo impara
Inosubito?
???Un jutsu che non hai ancora scoperto.
Lo impara un ninja che non hai ancora.