Orochimaru
Il Sannin dei Serpenti.
Come affrontarlo
Natura: Vento. Superefficaci contro di lui: Fuoco. Resiste a: Fulmine.
Jutsu superefficaci
| Jutsu | Natura | Chi |
|---|---|---|
| Katon: Palla di Fuoco Suprema | Fuoco | ![]() |
| Amaterasu | Fuoco | ![]() |
| Kunai con Carta Bomba | Fuoco | tutti |
| Manto della Volpe | Fuoco | ![]() |
| Katon: Fuoco della Fenice | Fuoco | ![]() |
| Pavone del Mattino | Fuoco | ![]() |
| Trappola di Carte Esplosive | Fuoco | ![]() |
| Katon: Fiamma del Drago | Fuoco | ![]() |
| Katon: Fiamma del Rospo | Fuoco | ![]() |
| Katon: Nube di Cenere | Fuoco | ![]() |
| Ventaglio di Basho | Fuoco | ![]() |
Attacchi
- Spuntoni dal terreno. Non restare fermo nello stesso punto.
- Raffica di proiettili. Muoviti in cerchio intorno a lui.
- Evoca rinforzi. Elimina i piccoli prima che ti circondino.
Evoca: Serpente di Orochimaru
Trasformazioni
In partita arrivano a sorpresa, a metà scontro.

Sigillo dei Cinque Elementi
Sotto il 70% di vita · velocità ×1.1
«Il chakra della Volpe è un fastidio. Lo chiudo qui dentro.»

Il Morso del Segno Maledetto
Sotto il 35% di vita · grandezza ×1.1 · velocità ×1.15
«Un piccolo regalo per te, Sasuke. Il segno ti porterà da me.»
Dove si incontra
- Capitolo 2 (nemico leggendario)
- Missione S: Il Ritorno del Sannin
- Covo, piano 2
Sconfitto lascia sempre una pergamena di sigillo (primo sigillo 120 ryo), 2 Monete del Rospo e 1 Taglia del Libro Bingo.
?
???Un nemico leggendario che non hai ancora scoperto.
Si incontra in: Capitolo 2 (nemico leggendario), Missione S: Il Ritorno del Sannin...







