Strumenti ninja
82 oggetti della serie. I rotoli degli strumenti li lasciano generali e nemici leggendari, e compaiono sul campo ogni 1.6-2.2 minuti. Da ogni rotolo scegli 1 strumento su 3. Copie uguali sommano i bonus, gruppi diversi si moltiplicano.
All'inizio escono solo i 45 strumenti di base; gli altri si sbloccano con i ryo nella Bottega di Tenten (pulsante nel Dojo) o con la Ruota del Monte Myoboku. Con lo Zaino porti in partita strumenti non leggendari del Deposito; il Sigillario (2 slot, +2 per livello del Dojo) esclude quelli che non vuoi più vedere.
| Rarità | Peso nei rotoli | Prezzo in Bottega |
|---|---|---|
| Comune | 50 | 250 ryo |
| Non comune | 28 | 450 ryo |
| Raro | 15 | 800 ryo |
| Epico | 6 | 1400 ryo |
| Leggendario | 1,2 | 2500 ryo |
82 strumenti
+20% danni dei jutsu di fuoco (Katon, Amaterasu), +2% danni di tutti i jutsu.
Di baseEsce dai rotoli dei generali, dei leggendari e del campo. Lo vedi qui la prima volta che lo trovi.
+20% danni dei jutsu di vento (Futon, Rasengan), +2% danni di tutti i jutsu.
Di baseEsce dai rotoli dei generali, dei leggendari e del campo. Lo vedi qui la prima volta che lo trovi.
+20% danni dei jutsu di fulmine (Chidori, Raikiri), +2% danni di tutti i jutsu.
Di baseEsce dai rotoli dei generali, dei leggendari e del campo. Lo vedi qui la prima volta che lo trovi.
+20% danni dei jutsu d'acqua (Suiton), +2% danni di tutti i jutsu.
Di baseEsce dai rotoli dei generali, dei leggendari e del campo. Lo vedi qui la prima volta che lo trovi.
+20% danni dei jutsu di terra e sabbia, +2% danni di tutti i jutsu.
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+20% danni dei jutsu d'ombra e dei corvi, +2% danni di tutti i jutsu.
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+10% danni dei jutsu fisici (taijutsu e armi).
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+20% danni dei jutsu con armi (shuriken, kunai, aghi), +2% danni di tutti i jutsu.
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+4% velocità di movimento.
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+0.25 vita rigenerata al secondo.
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+10 vita massima.
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Quando vieni colpito sparisci nel fumo: +0.25s di invulnerabilità per copia.
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A ogni scatto lasci triboli dove eri. Feriscono e rallentano chi li calpesta.
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+5% fortuna, per carte e strumenti più rari.
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+15 vita massima e recuperi subito 20 vita.
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+10% ryo, +0.1 vita al secondo.
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+3% velocità, +15% raggio di raccolta.
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+10% danni dei jutsu di chakra (tutti tranne taijutsu e armi).
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+12% danni di fuoco, +20% probabilità di bruciare.
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+12% danni di vento, +20% probabilità di respingere.
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+12% danni di fulmine, +20% probabilità di paralizzare.
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+12% danni di terra, +20% probabilità dei loro stati.
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+12% danni d'acqua, +20% probabilità di bagnare.
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La Volontà del Fuoco: +3% danni, +2% velocità.
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+6% danni di tutti i jutsu.
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+8% velocità di lancio dei jutsu.
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+25% danni di taijutsu, +1 armatura, ma -5% velocità.
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+15% velocità di lancio, ma -8% vita massima.
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+15% ryo raccolti in partita.
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I nemici bruciati esplodono quando cadono (danni ad area, di più con ogni copia).
Bottega di Tenten: 450 ryoLe armi ninja legano i nemici: 10% per copia di radicarli. +5% danni con armi.
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I nemici sconfitti liberano insetti che avvelenano chi sta vicino.
Bottega di Tenten: 450 ryo+15% danni per copia ai nemici bagnati.
Bottega di Tenten: 450 ryo+15% danni per copia ai nemici radicati o storditi.
Bottega di Tenten: 450 ryo+15% danni per copia ai nemici paralizzati.
Bottega di Tenten: 450 ryo+15% danni per copia ai nemici avvelenati o bruciati.
Bottega di Tenten: 450 ryo-6% danni subiti per copia, +0.2 vita al secondo.
Bottega di Tenten: 450 ryoIl libro di Jiraiya: +12% esperienza, ma -3% danni (distrae).
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-15% ricarica dello scatto, +3% velocità.
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+2 armatura.
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Pensa una mossa avanti: +6% velocità di lancio.
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+15 scudo che si ricarica, +1 armatura.
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I colpi che attraversano i nemici ne attraversano uno in più, +5% danni con armi.
Bottega di Tenten: 450 ryo+5% probabilità di colpo critico.
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+25% danni di tutti i jutsu, ma -8% velocità di lancio.
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+25% danni di tutti i jutsu, ma -10% vita massima.
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Sali subito di 2 livelli, +3% danni di tutti i jutsu.
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La prova dei campanelli. Se non vieni colpito per 10s, +10% critico per copia.
Bottega di Tenten: 800 ryoLa gabbia toracica del Susanoo para un colpo ogni 10s.
Bottega di Tenten: 800 ryoOgni colpo ha il 12% per copia di avvelenare (il veleno si accumula).
Bottega di Tenten: 800 ryoOgni 20s (più spesso con le copie) un serpente gigante si abbatte dove i nemici sono più fitti.
Bottega di Tenten: 800 ryoOgni scatto solleva una folata di vento davanti a te che respinge e ferisce.
Bottega di Tenten: 800 ryoOgni 20 nemici sconfitti recuperi il 3% della vita per copia.
Bottega di Tenten: 800 ryoConosci i ninja ricercati: +12% danni per copia ai generali e ai nemici leggendari.
Bottega di Tenten: 800 ryo+25% danni delle reazioni Kekkei Genkai per copia.
Bottega di Tenten: 800 ryoIl rito di Hidan. Quando vieni colpito, i nemici vicini subiscono 4 volte il danno.
Bottega di Tenten: 800 ryoOgni 12s una nube di fumo addormenta i nemici vicini (più a lungo con le copie).
Bottega di Tenten: 800 ryoOgni scatto lancia shuriken di carta tutto intorno (2 in più per copia).
Bottega di Tenten: 800 ryoIl burattino di Kankuro attacca il nemico più vicino con lame avvelenate.
Bottega di Tenten: 800 ryo+4% critico e i critici fanno +25% di danni.
Bottega di Tenten: 800 ryoLe pillole del clan Akimichi: +25 vita e +8% danni, ma -3% velocità.
Bottega di Tenten: 800 ryoLa giovinezza in persona: +15% danni di taijutsu, +10% velocità.
Bottega di Tenten: 800 ryoVedi tutto: +25% raggio di raccolta, +3% critico.
Bottega di Tenten: 800 ryo+12% area di esplosioni, onde e orbite.
Bottega di Tenten: 800 ryoLa terza pillola del clan Akimichi: +35% danni dei jutsu fisici, ma -15% vita massima.
Bottega di Tenten: 800 ryo+15% danni di terra e di taijutsu.
Bottega di Tenten: 800 ryoL'arte è un'esplosione: +10% area, +8% danni di fuoco.
Bottega di Tenten: 800 ryo+1 proiettile o colpo a tutti i jutsu (i fulmini rimbalzano una volta in più, le onde sono più ampie).
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I tuoi colpi ti curano dell'1% dei danni inflitti (massimo 2 vita a colpo e il 2% della vita massima al secondo), ma -4% velocità.
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+40 vita massima, +0.8 vita rigenerata al secondo.
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Il Dio del Tuono Volante del Secondo Hokage. Ogni 8s ti sposti sul nemico più forte vicino e colpisci intorno.
Bottega di Tenten: 1400 ryoSotto il 30% di vita il chakra della Volpe esplode: +40% danni e +3 vita al secondo.
Bottega di Tenten: 1400 ryoLa spada di Sakumo Hatake: +25% danni ai nemici sotto metà vita.
Bottega di Tenten: 1400 ryo-15% danni subiti, +10% danni.
Bottega di Tenten: 1400 ryoLe catene di Kushina trattengono i nemici leggendari, che restano sempre rallentati.
Bottega di Tenten: 1400 ryoModalità Eremitica. Resta fermo 1.5s per raccogliere chakra naturale e fai +20% danni per copia finché non ti muovi.
Bottega di Tenten: 1400 ryoLa Quarta Guerra: +5% danni, velocità, velocità di lancio e vita.
Bottega di Tenten: 1400 ryo+15% velocità, +20% danni di fulmine.
Bottega di Tenten: 1400 ryo+30% danni di tutti i jutsu, +8% critico.
Di baseEsce dai rotoli dei generali, dei leggendari e del campo. Lo vedi qui la prima volta che lo trovi.
+15% danni, +10% velocità e torni in vita una volta.
Di baseEsce dai rotoli dei generali, dei leggendari e del campo. Lo vedi qui la prima volta che lo trovi.
+1 proiettile o colpo a tutti i jutsu, +15% velocità di lancio, +10% danni.
Di baseEsce dai rotoli dei generali, dei leggendari e del campo. Lo vedi qui la prima volta che lo trovi.
Tre sfere nere ti girano intorno. Fermano i proiettili nemici e colpiscono chi toccano.
Bottega di Tenten: 2500 ryo