Usare le nature
Con la natura giusta fai il doppio dei danni. La tabella completa è nel Glossario del gioco, qui vedi come usarla.
Il ciclo in una riga
Contro la natura che batte un jutsu fa ×1.75, contro quella che lo batte ×0.6. Taijutsu, Armi, Ombra e Chakra non hanno debolezze e fanno sempre ×1.
Come usarle
- Sopra i nemici compare una freccia verde se almeno un tuo jutsu è superefficace, rossa se tutti i tuoi jutsu con una natura vengono resistiti.
- Prima di un capitolo guarda le nature dei suoi nemici nella pagina La Saga del Ninja, e scegli il ninja di conseguenza.
- Contro un leggendario apri la sua guida in Nemici leggendari: ti dice quali dei tuoi jutsu sono superefficaci.
- Tieni almeno un jutsu senza natura (Taijutsu o Armi), che nessuno resiste.
Danni fisici e di chakra
I jutsu di taijutsu e di armi sono fisici, tutti gli altri sono di chakra. La carta di un jutsu nuovo lo dice sotto la forma d'attacco. Alcuni strumenti potenziano solo una delle due famiglie: Bende da Combattimento (fisici), Carta del Chakra (chakra), Pillola Rossa degli Akimichi (fisici).
Stati e reazioni
Molti jutsu lasciano uno stato (Bruciato, Bagnato, Paralizzato...). Se colpisci un nemico con uno stato usando la natura giusta, scatta una reazione Kekkei Genkai: Bagnato + Vento congela, Bruciato + Terra crea lava, e così via.
Una coppia facile è un jutsu d'Acqua per bagnare i nemici e uno di Fulmine. La scossa salta su tutti quelli bagnati vicini.