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Usare le nature

Con la natura giusta fai il doppio dei danni. La tabella completa è nel Glossario del gioco, qui vedi come usarla.

Il ciclo in una riga

Fuocobatte →Ventobatte →Fulminebatte →Terrabatte →Acquabatte →Fuoco

Contro la natura che batte un jutsu fa ×1.75, contro quella che lo batte ×0.6. Taijutsu, Armi, Ombra e Chakra non hanno debolezze e fanno sempre ×1.

Come usarle

  1. Sopra i nemici compare una freccia verde se almeno un tuo jutsu è superefficace, rossa se tutti i tuoi jutsu con una natura vengono resistiti.
  2. Prima di un capitolo guarda le nature dei suoi nemici nella pagina La Saga del Ninja, e scegli il ninja di conseguenza.
  3. Contro un leggendario apri la sua guida in Nemici leggendari: ti dice quali dei tuoi jutsu sono superefficaci.
  4. Tieni almeno un jutsu senza natura (Taijutsu o Armi), che nessuno resiste.

Danni fisici e di chakra

I jutsu di taijutsu e di armi sono fisici, tutti gli altri sono di chakra. La carta di un jutsu nuovo lo dice sotto la forma d'attacco. Alcuni strumenti potenziano solo una delle due famiglie: Bende da Combattimento (fisici), Carta del Chakra (chakra), Pillola Rossa degli Akimichi (fisici).

Stati e reazioni

Molti jutsu lasciano uno stato (Bruciato, Bagnato, Paralizzato...). Se colpisci un nemico con uno stato usando la natura giusta, scatta una reazione Kekkei Genkai: Bagnato + Vento congela, Bruciato + Terra crea lava, e così via.

Consiglio

Una coppia facile è un jutsu d'Acqua per bagnare i nemici e uno di Fulmine. La scossa salta su tutti quelli bagnati vicini.