Scegliere le carte
A ogni livello scegli una carta. Sono le carte a decidere che ninja sarai in questa partita.
Le regole
- Hai 3 posti per i jutsu e 3 per le pergamene (il Dojo ne aggiunge uno per i jutsu). Tutto sale fino al livello 8.
- Ogni livello di un jutsu aggiunge danni e un potenziamento casuale; ai livelli 4 e 7 un colpo in più garantito.
- Le carte hanno una rarità: più è alta, più forte è il potenziamento. La Fortuna rende più frequenti quelle rare.
- Le carte delle pergamene dicono anche a chi servono: Influenza elenca i tuoi jutsu che ne beneficiano (Forza Interiore e Fortuna tutti quelli che fanno danni, Concentrazione quelli con una ricarica, Tenketsu Aperti quelli con uno stato).
- Al passaggio di livello: C ripesca le carte, N salta, V esclude una carta per tutta la partita.
Una build che funziona
- Riempi presto i posti dei jutsu: tre jutsu al livello 2 battono un jutsu al livello 5 nei primi minuti.
- Mescola le forme: un jutsu ad area per i gruppi, uno a distanza per i nemici che sparano, uno che ti protegge da vicino.
- Porta due jutsu al livello 8: all'Altare dei Sigilli possono diventare un jutsu combinato molto più forte. Vedi Fusioni e Collaborazioni.
- Pergamene: una per la sopravvivenza (vita, armatura o rigenerazione) e le altre per i danni o la ricarica.
- Esclusione: se continua a uscire una carta che non vuoi, escludila con V, così le carte buone escono più spesso.
Consiglio
I jutsu del kit del tuo ninja escono più spesso e con la natura giusta fanno +20% danni (affinità del chakra). Costruisci intorno a loro.
Preparare la build prima di partire
Nella scheda del ninja la Strategia di Shikamaru ti fa scegliere i jutsu, le pergamene, le fusioni e gli strumenti che vuoi. In partita le carte del piano hanno un segno verde. Puoi condividere il piano con un codice e leggerlo qui in Leggi una build.
Con l'Affinità del Dojo le carte del piano escono anche più spesso: +30% per livello, fino a 3 livelli.