Raikiri
Un affondo di fulmine contro il nemico più vicino. Trapassa chi sta in mezzo.
In partita
Statistiche al livello 1
23Danni
1Colpi
3Perforazione
1.2sRicarica
Sale fino al livello 8: +30% danni base e un potenziamento casuale per livello, un colpo in più ai livelli 4 e 7.
Livelli
La crescita fissa, senza i potenziamenti casuali delle carte (che si sommano sopra).
| Statistica | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danni | 23 | 30 | 37 | 44 | 51 | 58 | 64 | 71 |
| Colpi | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Perforazione | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Ricarica | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 | 1,2 |
Potenziamenti casuali possibili
A ogni livello la carta aggiunge uno di questi (il valore cresce con la rarità della carta):
+10% danni-6% ricarica+1 colpoattraversa +1 nemico+25% probabilità di paralizzato
Forma d'attacco: Affondo perforante
Un colpo dritto davanti a te che attraversa più nemici. Famiglia: Proiettili.
Si fonde in
Chi lo impara
Kakashisubito?
???Un jutsu che non hai ancora scoperto.
Lo impara un ninja che non hai ancora.