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Primi passi

In NaruBonk tu pensi a muoverti e i jutsu attaccano da soli. Resta vivo e diventa più forte a ogni livello.

L'Esame dell'Accademia

La prima partita è l'esame di diploma, con Naruto. Iruka ti insegna in partita le cose principali: muoverti, jutsu e gemme, salto, scatto, tecnica segreta e rotoli di evocazione. Quando serve un tasto il gioco rallenta e Iruka ti dice quale premere. Indica i tasti, i pulsanti a schermo o quelli del controller, secondo cosa stai usando.

  1. All'inizio il gioco chiede se hai già giocato a un survivor. Se rispondi Sì fai lo stesso esame senza lezioni. Le lezioni si saltano anche dalla pausa.
  2. Alla fine arriva Mizuki. Battilo e Iruka ti dà il coprifronte.
  3. Poi Iruka ti propone di restare al campo ad allenarti contro fantocci sempre più forti. Esci quando vuoi. La missione è già vinta e cadere non conta.
  4. Dopo l'esame scegli la tua squadra all'Accademia (vedi Scegliere la squadra).

Le partite dopo

  1. Dalla schermata iniziale premi Gioca. La strada principale è la Saga del Ninja, con un ninja della tua squadra, per esempio quelli della Squadra 7: Naruto Sasuke Sakura
  2. Muoviti con WASD. Non devi mirare, i jutsu colpiscono il nemico più vicino.
  3. Raccogli il chakra che lasciano i nemici. Riempie la barra blu e ti fa salire di livello.
  4. A ogni livello scegli una carta su tre. Può essere un jutsu nuovo, un livello in più per un jutsu che hai o una pergamena passiva. Vedi la guida Scegliere le carte.
  5. Quando un nemico ti carica, premi Shift per lo Scatto. Per un attimo nessuno ti può colpire. Con Spazio salti i nemici piccoli. Se sei circondato usa la Sostituzione (F). Sparisci in uno sbuffo di fumo e al tuo posto resta un tronco che attira i nemici. Tu ricompari qualche metro più avanti.
  6. La barra della tecnica segreta si riempie combattendo. Premi R quando hai tanti nemici intorno, oppure attiva Y e parte da sola.
  7. A metà capitolo arriva un nemico forte, alla fine un nemico leggendario. Battilo e il capitolo è tuo.
Consiglio

Nei primi minuti prendi un jutsu che colpisce in area, come un'esplosione o un'onda. I nemici arrivano in gruppo e un colpo alla volta non basta.

Dopo la partita

  1. I ryo guadagnati restano tuoi. Spendili nel Dojo per diventare più forte in tutte le partite. Vedi Fare ryo e spenderli bene.
  2. Completando i capitoli guadagni punti grado e sblocchi modalità, missioni e alcuni ninja. Gli altri ninja delle squadre li recluti in partita con la Prova dei Campanelli. Vedi Da Genin a Eroe della Guerra.
  3. I nemici sconfitti a volte lasciano una pergamena di sigillo. Raccoglila e quella creatura entra nel Rotolo dei Sigilli.

Le prime cose da sapere

Consiglio

Anche se perdi, i ryo e i sigilli restano tuoi. Bastano un paio di livelli nel Dojo per sentire la differenza.