Primi passi
In NaruBonk tu pensi a muoverti e i jutsu attaccano da soli. Resta vivo e diventa più forte a ogni livello.
L'Esame dell'Accademia
La prima partita è l'esame di diploma, con Naruto. Iruka ti insegna in partita le cose principali: muoverti, jutsu e gemme, salto, scatto, tecnica segreta e rotoli di evocazione. Quando serve un tasto il gioco rallenta e Iruka ti dice quale premere. Indica i tasti, i pulsanti a schermo o quelli del controller, secondo cosa stai usando.
- All'inizio il gioco chiede se hai già giocato a un survivor. Se rispondi Sì fai lo stesso esame senza lezioni. Le lezioni si saltano anche dalla pausa.
- Alla fine arriva Mizuki. Battilo e Iruka ti dà il coprifronte.
- Poi Iruka ti propone di restare al campo ad allenarti contro fantocci sempre più forti. Esci quando vuoi. La missione è già vinta e cadere non conta.
- Dopo l'esame scegli la tua squadra all'Accademia (vedi Scegliere la squadra).
Le partite dopo
- Dalla schermata iniziale premi Gioca. La strada principale è la Saga del Ninja, con un ninja della tua squadra, per esempio quelli della Squadra 7:
Naruto
Sasuke
Sakura - Muoviti con WASD. Non devi mirare, i jutsu colpiscono il nemico più vicino.
- Raccogli il chakra che lasciano i nemici. Riempie la barra blu e ti fa salire di livello.
- A ogni livello scegli una carta su tre. Può essere un jutsu nuovo, un livello in più per un jutsu che hai o una pergamena passiva. Vedi la guida Scegliere le carte.
- Quando un nemico ti carica, premi Shift per lo Scatto. Per un attimo nessuno ti può colpire. Con Spazio salti i nemici piccoli. Se sei circondato usa la Sostituzione (F). Sparisci in uno sbuffo di fumo e al tuo posto resta un tronco che attira i nemici. Tu ricompari qualche metro più avanti.
- La barra della tecnica segreta si riempie combattendo. Premi R quando hai tanti nemici intorno, oppure attiva Y e parte da sola.
- A metà capitolo arriva un nemico forte, alla fine un nemico leggendario. Battilo e il capitolo è tuo.
Consiglio
Nei primi minuti prendi un jutsu che colpisce in area, come un'esplosione o un'onda. I nemici arrivano in gruppo e un colpo alla volta non basta.
Dopo la partita
- I ryo guadagnati restano tuoi. Spendili nel Dojo per diventare più forte in tutte le partite. Vedi Fare ryo e spenderli bene.
- Completando i capitoli guadagni punti grado e sblocchi modalità, missioni e alcuni ninja. Gli altri ninja delle squadre li recluti in partita con la Prova dei Campanelli. Vedi Da Genin a Eroe della Guerra.
- I nemici sconfitti a volte lasciano una pergamena di sigillo. Raccoglila e quella creatura entra nel Rotolo dei Sigilli.
Le prime cose da sapere
- La tua vita. Quando ti colpiscono, sotto il ninja compare per qualche secondo una piccola barra della vita. È verde, diventa arancione sotto la metà e rossa sotto un quarto. Quando sta per finire, i bordi dello schermo si tingono di rosso. Allontanati dai nemici e la vita torna piano piano. Barra e bordo si spengono in Impostazioni › Effetti.
- Nature del chakra. Ogni jutsu e ogni nemico hanno una natura, e quella giusta fa il doppio dei danni. Vedi Usare le nature.
- Evoluzioni. Ai livelli 10 e 20 il tuo ninja si risveglia, con un aspetto nuovo e una tecnica segreta più forte.
- Rotoli degli strumenti. Generali e leggendari lasciano rotoli di evocazione con dentro strumenti ninja. Ne scegli uno su tre.
- Eventi. Ogni tanto sulla minimappa compare un evento, per esempio un santuario o un mercante. Di solito conviene andarci.
- Prova dei Campanelli. Un ninja di Konoha scappa con un campanello. Inseguilo e restagli vicino finché l'anello giallo si riempie e si unisce a te. Se ti sfugge, torna nella partita dopo.
- Chiamata della squadra. Quando la barra della squadra è piena premi C e i compagni che hai reclutato arrivano con la loro combinata. Vedi Scegliere la squadra.
Consiglio
Anche se perdi, i ryo e i sigilli restano tuoi. Bastano un paio di livelli nel Dojo per sentire la differenza.